프리미티브 레이어는 지형 바닥에 간단한 기하학적 모양을 빠르게 추가할 수 있는 기능을 제공합니다.
현재 이러한 프리미티브 셰이프는 World Creator. 향후 업데이트에 새로운 유형이 추가될 수 있으며, 특정 셰이프가 필요한 경우 discord 서버로 알려주세요.
커브 감쇠의 곡률을 제어합니다.
폴오프 감쇠 폭을 제어합니다.
열기 원의 일부를 잘라낼 수 있습니다.
기본 오프셋 Min/Max 같은 작업을 더 유용하게 만들기 위해 모양이 아닌 기본 지형을 이동합니다.
커브 감쇠의 곡률을 제어합니다.
폴오프 내부 및 외부 감쇠의 폭을 제어합니다.
열기 도넛의 한 부분을 잘라낼 수 있습니다.
구멍 구멍의 크기를 제어합니다.
기본 오프셋 Min/Max 같은 작업을 더 유용하게 만들기 위해 모양이 아닌 기본 지형을 이동합니다.
커브 그라데이션의 곡률을 제어합니다.
센터 그라데이션의 상단 끝을 배치할 수 있습니다.
타일링 그라데이션을 타일링합니다.
타일링 오프셋 타일 그라데이션을 이동합니다.
커브 감쇠의 곡률을 제어합니다.
폴오프 감쇠 폭을 제어합니다.
Helix 원의 시작점과 끝점 사이에 높이 차이를 추가하여 그라데이션을 만듭니다.
기본 오프셋 Min/Max 같은 작업을 더 유용하게 만들기 위해 모양이 아닌 기본 지형을 이동합니다.
코너 다각형의 모서리를 제어합니다.
폴오프 감쇠 폭을 제어합니다.
커브 감쇠의 곡률을 제어합니다.
기본 오프셋 Min/Max 같은 작업을 더 유용하게 만들기 위해 모양이 아닌 기본 지형을 이동합니다.
둥근 모서리 사각형의 모서리를 둥글게 만듭니다.
폴오프 감쇠 폭을 제어합니다.
커브 감쇠의 곡률을 제어합니다.
기본 오프셋 Min/Max 같은 작업을 더 유용하게 만들기 위해 모양이 아닌 기본 지형을 이동합니다.
코너 별의 모서리 양을 조절합니다.
침입 별 안쪽 모서리에서 얼마나 멀리 이동할지 제어합니다.
폴오프 감쇠 폭을 제어합니다.
커브 감쇠의 곡률을 제어합니다.
기본 오프셋 Min/Max 같은 작업을 더 유용하게 만들기 위해 모양이 아닌 기본 지형을 이동합니다.