경로 레이어는 World Creator. 에서 설정한 사용자 지정 경로를 기반으로 지형을 수정합니다. 이 기능을 사용하면 산, 계곡, 강 또는 거리와 같은 다양한 구조물을 만들 수 있습니다.
노드 추가
Shift + 왼쪽 마우스
Move/Scale 노드
(Shift) + 왼쪽 마우스 + 드래그
노드 제거
(Shift) + CTRL + 드래그
높이 변경
(Shift) + Alt + 왼쪽 마우스 + 드래그
경로 회전
R + 왼쪽 마우스 + 드래그
너비 기본 너비에 각 제어점의 너비를 곱합니다. 전체 너비가 0인 경우 개별 포인트 너비는 0을 초과할 수 없습니다.
폴오프 경로의 폴오프. 이 값은 경로 너비에 추가됩니다.
폴오프 곡선 폴오프 가파른 정도.
노이즈 강도 노이즈가 경로 폭에 추가됩니다.
노이즈 스케일 경로 길이에 따라 노이즈 스케일을 조정합니다.
닫힘 활성화된 경우 첫 번째와 마지막 제어점을 연결합니다.
높이 오프셋 전체 경로를 위쪽 또는 아래쪽으로 이동합니다.
플랫화 모든 컨트롤 포인트의 높이를 평평하게 만듭니다.
프로시저럴 너비 매개변수를 사용하면 설정된 너비 범위 사이의 노드 너비를 자동으로 설정할 수 있습니다.
범위 노드 너비를 설정할 범위입니다.
모드 오름차순, 내림차순, 지그재그 또는 무작위 분포와 같은 다양한 유형 중에서 선택할 수 있습니다.
스플라인 내보내기 렌더링 엔진에서 사용할 스플라인을 내보낼 수 있습니다.