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World Creator 인터페이스는 명확하고 직관적이며 이해하기 쉽습니다. 최고의 워크플로 환경을 제공하기 위해 새롭게 디자인되었습니다. 의심할 여지 없이 매우 직관적이며 특히 이전 버전의 World Creator. 모든 것을 살펴보고 작동 방식을 이해해 보겠습니다.
World Creator의 3D 작업 공간은 모든 렌더링이 이루어지는 3D 뷰포트, 원하는 지형과 관련하여 모든 것이 설정되는 메인 패널(오른쪽), 여러 내장 도구에 빠르게 액세스할 수 있는 도구 모음(메인 패널 왼쪽)으로 구성됩니다. 나침반(상단), 고도계(왼쪽), 지형 위에 마우스를 가져가면 추가 정보를 표시하는 마우스 포인터와 같은 특정 HUD 요소도 있습니다.
World Creator 을 실행하고 성공적으로 활성화하면 아래 이미지와 유사한 메인 메뉴가 표시됩니다:
주 메뉴 옵션
신규
새 빈 프로젝트를 만듭니다.
템플릿
미리 적용된 필터로 프로젝트를 시작할 수 있는 탄탄한 기반을 제공합니다.
최근
오른쪽에 최근에 사용한 프로젝트 목록을 표시합니다.
로드
파일 브라우저를 열어 로드할 프로젝트를 선택할 수 있습니다.
샘플
오른쪽에 통합 샘플 목록을 표시합니다.
문서
기본 웹 브라우저에서 이 문서를 엽니다.
뉴스
웹사이트의 뉴스 페이지로 이동합니다.
로그아웃
로그인 자격 증명을 다시 입력해야 하는 활성화 화면으로 리디렉션하여 로그아웃합니다.
오른쪽 상단에서 전환하려는 언어를 선택할 수 있습니다. World Creator 은 전 세계에서 가장 일반적으로 사용되는 언어를 지원하며, 곧 더 많은 언어를 추가할 예정입니다. 정확하게 번역되지 않은 부분이 발견되면 즉시 수정 및 조정할 수 있도록 알려주시기 바랍니다.
하단으로 스크롤하면 소셜 채널을 확인할 수 있습니다. 소셜 미디어 채널을 팔로우해 주시면 진심으로 감사하겠습니다. 저희는 매일 또는 매주 소셜 미디어 채널에 새로운 콘텐츠를 게시하며, 여기에는 매일 또는 매주 시각 자료와 커뮤니티에서 공유되는 콘텐츠가 포함됩니다.unity.
키 바인딩과 사용 가능한 바로가기는 사용 중인 편집 도구 또는 모드에 따라 다릅니다. 여기에는 사용 가능한 모든 모드와 워크플로우를 개선하는 데 사용할 수 있는 단축키가 요약되어 있습니다.
아래는 전 세계에서 사용할 수 있는 키보드 단축키의 전체 목록입니다.
이 온라인 문서를 엽니다.
F1
UI 토글
F3
다른 이름으로 저장 대화 상자 열기
F5
현재 프로젝트를 저장합니다
F7
스크린샷을 찍습니다(UI 포함).
F11
스크린샷을 찍습니다(UI 제외).
F12
카메라를 이동합니다(앞, 왼쪽, 뒤, 오른쪽, 아래, 위).
W, A, S, D, Q, E
카메라를 빠른 속도로 이동합니다(앞으로, 왼쪽, 뒤로, 오른쪽, 아래로, 위로).
왼쪽 Ctrl + W, A, S, D, Q, E
지형 초점 맞추기
F
카메라 위치를 지정된 슬롯에 저장합니다(0~9, 총 10개 슬롯).
좌클릭 + 0~9
지정된 슬롯을 기준으로 카메라 위치를 복원합니다.
0 ~ 9
지형에 마네킹을 배치합니다(지형에 마우스 위치).
M
마우스로 주변을 둘러봅니다
오른쪽 마우스
지형 표면의 현재 카메라 위치를 중심으로 카메라 뷰를 회전합니다.
왼쪽 Alt + 오른쪽 마우스
지형 중앙을 중심으로 카메라 뷰를 회전합니다.
왼쪽 Alt + 가운데 마우스
줌 인/아웃
마우스 스크롤
카메라 자동 회전 시작
ALT + 1
저장
CTRL + S
다른 이름으로 저장
시프트 + Ctrl + S
증분 저장
CTRL + ALT + S
조각 레이어를 추가하면 레이어 자체에서 다음 작업을 수행할 수 있습니다:
회전
레이어 외부에서 마우스 왼쪽 버튼 + 드래그
변환
레이어 내부에서 마우스 왼쪽 버튼 + 드래그
편집 모드로 전환하면 브러시 도구로 다음 작업을 수행할 수 있습니다:
브러시 빼기
Shift + 왼쪽 마우스
브러시 반경
CTRL + 마우스 스크롤
브러시 부드러움
CTRL + Shift + 마우스 스크롤
편집 모드로 전환하면 그리드 도구로 다음 작업을 수행할 수 있습니다:
선택 항목 추가
CTRL + 왼쪽 마우스 + 드래그
선택 항목 제거
CTRL - 마우스 오른쪽 버튼 + 드래그
선택 항목 수정
Shift + 드래그
브러시 반경
CTRL + 마우스 스크롤
브러시 부드러움
Shift + 마우스 스크롤
스탬프 레이어를 추가하면 레이어 자체에서 다음 작업을 수행할 수 있습니다:
회전
레이어 외부에서 마우스 왼쪽 버튼 + 드래그
변환
레이어 내부에서 마우스 왼쪽 버튼 + 드래그
프로시저럴 레이어를 추가하면 레이어 자체에서 다음 작업을 수행할 수 있습니다:
회전
레이어 외부에서 마우스 왼쪽 버튼 + 드래그
변환
레이어 내부에서 마우스 왼쪽 버튼 + 드래그
맵틸러 레이어를 추가하면 레이어 자체에서 다음 작업을 수행할 수 있습니다:
회전
레이어 외부에서 마우스 왼쪽 버튼 + 드래그
변환
레이어 내부에서 마우스 왼쪽 버튼 + 드래그
경로 레이어를 추가하면 레이어 자체에서 다음 작업을 수행할 수 있습니다:
노드 추가
Shift + 왼쪽 마우스
Move/Scale 노드
(Shift) + 왼쪽 마우스 + 드래그
노드 제거
(Shift) + CTRL + 오른쪽 마우스
높이 변경
(Shift) + Alt + 왼쪽 마우스 + 드래그
경로 회전
R + 왼쪽 마우스 + 드래그
다각형 레이어를 추가하면 레이어 자체에서 다음 작업을 수행할 수 있습니다:
노드 추가
Shift + 왼쪽 마우스
노드 이동
(Shift) + 노드에서 마우스 왼쪽 버튼 + 드래그
노드 제거
(Shift) + CTRL + 노드에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭
도형 회전
R + 왼쪽 마우스 + 드래그
모델 레이어를 추가하면 레이어 자체에서 다음 작업을 수행할 수 있습니다:
모델 인스턴스 제거
CTRL + 왼쪽 마우스
모델 인스턴스 선택
왼쪽 마우스
번역 모드
T
회전 모드
R
스케일링 모드
Z 또는 Y
리버 레이어를 추가할 때 편집 모드에서 다음 작업을 수행할 수 있습니다:
노드 선택
왼쪽 마우스
노드 이동
(Shift) + 왼쪽 마우스 + 드래그
노드 회전
(Shift) + R + 왼쪽 마우스 + 드래그
노드 높이 조정
(Shift) + Alt + 왼쪽 마우스 + 드래그
노드 제거
(Shift) + CTRL + 오른쪽 마우스
스프링 추가
Shift + 왼쪽 마우스
연결된 노드 추가
Shift + CTRL + 왼쪽 마우스 + 드래그
리버 레이어를 추가하면 레이어 자체에서 다음 작업을 수행할 수 있습니다:
지우기
시프트 - 왼쪽 마우스
변환
레이어 내부에서 마우스 왼쪽 버튼 + 드래그
생물군계 레이어를 추가하면 레이어 자체에서 다음 작업을 수행할 수 있습니다:
지우기
시프트 - 왼쪽 마우스
변환
레이어 내부에서 마우스 왼쪽 버튼 + 드래그
툴바를 사용하면 World Creator, 에서 특정 기능에 더 빠르게 액세스할 수 있으므로 시간을 절약하고 프로젝트에 집중할 수 있습니다.
고품질 렌더링 모드
고품질 렌더 모드로 전환합니다.
텍스처 렌더링 모드
빠른 텍스처 렌더링 모드로 전환합니다.
매트캡 렌더 모드
매트캡 렌더 모드로 전환합니다.
히트맵 표시
히트맵 보기로 전환합니다. 켜면 지정된 필터, 재질 또는 분포의 히트맵이 표시됩니다. 히트맵은 영향을 받는 영역에 대한 개요를 제공합니다.
지형도 표시
지형도 보기로 전환합니다. 활성화하면 지형의 지형 표현이 표시됩니다.
생물군계 표시
생물군계 보기로 전환합니다. 이 옵션이 켜져 있으면 지형에 생물군계 영역이 표시됩니다.
그리드 표시
지형에 추가 그리드 오버레이를 활성화합니다.
하늘
하늘을 토글합니다. 활성화하면 하늘 조명이 적용됩니다.
구름
구름을 토글합니다. 활성화하면 구름이 생성됩니다.
물
Enables/disables 물. 활성화하면 물이 표시됩니다.
실시간 생성기
실시간 생성기를 제어합니다. 활성화된 경우 값을 변경할 때마다 생성을 눌러야 합니다. 그렇지 않으면 World Creator 에서 모든 것을 자동으로 생성합니다.
필터 실시간 미리보기
필터 실시간 미리 보기를 켜거나 끕니다. 비활성화하면 필터를 선택하는 동안에는 필터가 적용되지 않고 추가된 후에만 적용됩니다. 또는 필터를 선택하는 동안 필터가 적용됩니다(선택 모드에서 필터 위로 마우스를 가져가면 미리보기가 표시됩니다).
필터 생성
필터 생성을 켜거나 끕니다. 비활성화하면 필터가 생성되지 않습니다.
재질 생성
머티리얼 생성을 활성화 또는 비활성화합니다. 비활성화하면 머티리얼이 생성되지 않습니다.
초점
아이콘을 클릭하면 전체 지형에 초점이 맞춰집니다. 키보드의 F 키를 누르면 지형에 초점이 맞춰집니다.
스크린샷 폴더 열기
파일 브라우저에서 World Creator의 스크린샷 폴더를 엽니다.
내보내기 폴더 열기
파일 브라우저에서 내보낸 파일 폴더를 엽니다. 내보낸 모든 데이터는 해당 위치에 저장됩니다.
GPU 정보
Enable/disable GPU 정보 표시. 이 옵션을 활성화하면 뷰포트 내에서 GPU 관련 정보를 볼 수 있습니다.
3D 뷰포트는 지형을 3차원으로 표시합니다. 세 가지 렌더링 모드를 사용할 수 있습니다:
고품질 렌더링 모드
텍스처 렌더 모드
모양 디자인 모드
렌더링 모드를 쉽게 전환할 수 있습니다. 툴바에서 해당 아이콘을 클릭하기만 하면 됩니다.
기본적으로 World Creator 은 실행 시 고품질 렌더 모드를 사용합니다. 이 프로그램은 고품질의 실시간 레이 트레이싱 알고리즘을 사용하여 지형을 사실적인 버전으로 렌더링합니다. 이 렌더링 모드는 강력한 그래픽 처리 장치(GPU)를 사용하는 컴퓨터(예: 1080 Ti 이상 또는 이와 동등한 수준의 컴퓨터)에서 잘 작동할 것으로 예상됩니다. AMD GPU.
또한 텍스처 렌더 모드를 사용할 수 있는 옵션도 있습니다. 이 모드를 사용하면 고급 렌더링 기능과 광원 계산을 비활성화하면서 텍스처 지형에서 작업할 수 있어 더욱 반응이 빠른 워크플로를 제공할 수 있습니다.
모양 디자인 모드는 고품질 또는 텍스처 렌더 모드만큼 사실적이거나 정교하지는 않지만 훨씬 빠르며 강력한 성능 없이 지형 디자인에 집중할 수 있습니다. GPU. 사용자 환경을 더욱 맞춤화하려면 나만의 맞춤형 매트캡을 로드하거나 함께 제공되는 매트캡 중에서 선택할 수 있습니다. World Creator. 자세한 내용은 Options/Graphics 참조하세요.
트리 보기에서 씬 노드를 열면 사용 가능한 모든 World Creator 의 렌더러 설정에 액세스할 수 있으며, 필요에 따라 사용자 지정할 수 있습니다(이에 대한 자세한 내용은 이후 항목에서 설명합니다). 현재로서는 기본 설정으로 충분하므로 변경하지 않는 것이 좋습니다.
3D 뷰포트에는 두 가지 주목할 만한 HUD 요소가 표시됩니다:
방향 나침반
고도 측정기
고도 미터는 뷰포트 왼쪽에 있습니다. 고도 측정기는 뷰어(즉, 풍경을 보는 데 사용되는 카메라)의 고도와 전체 지형의 min/max 높이를 표시합니다.
다음으로 카메라 컨트롤과 내부의 유용한 기능에 빠르게 액세스할 수 있는 추가 단축키를 살펴 보겠습니다. World Creator.
카메라를 이동하려면 다음 키를 사용하세요:
W, A, S, D
를 눌러 앞, 왼쪽, 뒤로, 오른쪽으로 이동합니다.
Q, E
를 눌러 아래 또는 위로 이동합니다.
왼쪽 Shift 키를 누른 채로 카메라를 더 빠르게 움직일 수 있습니다.
마우스를 움직이고 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 유리한 지점을 변경할 수 있습니다. 마우스를 사용하여 지형에서 빠르게 이동할 수도 있습니다. 빠르게 이동하려면 지형의 위치를 지정한 상태에서 마우스 가운데 버튼을 클릭하고 마우스를 움직이면 됩니다. 마우스 휠을 사용하여 지형을 확대할 수 있습니다. 특정 지점을 중심으로 카메라를 회전하려면 마우스 오른쪽 버튼과 키보드의 왼쪽 Alt 키를 함께 누른 상태에서 마우스를 움직입니다.
이 온라인 문서를 엽니다
F1
UI 토글
F3
다른 이름으로 저장 대화상자 열기
F5
현재 프로젝트를 저장합니다
F7
스크린샷을 찍습니다(UI 포함).
F11
스크린샷을 찍습니다(UI 제외).
F12
카메라를 이동합니다(앞, 왼쪽, 뒤, 오른쪽, 아래, 위).
W, A, S, D, Q, E
카메라를 빠른 속도로 이동합니다(앞으로, 왼쪽, 뒤로, 오른쪽, 아래로, 위로).
왼쪽 Ctrl + W, A, S, D, Q, E
지형 초점 맞추기
F
카메라 위치를 지정된 슬롯에 저장합니다(0~9, 총 10개 슬롯).
좌클릭 + 0~9
지정된 슬롯을 기준으로 카메라 위치를 복원합니다.
0 ~ 9
지형에 마네킹을 배치합니다(지형에 마우스 위치).
M
마우스를 사용하여 주변을 둘러봅니다
마우스 오른쪽 버튼
지형 표면의 현재 카메라 위치를 중심으로 카메라 뷰를 회전합니다.
왼쪽 Alt + 마우스 오른쪽 버튼
지형 중앙을 중심으로 카메라 뷰를 회전합니다.
왼쪽 Alt + 마우스 가운데 버튼
줌 인/아웃
마우스 스크롤 휠
카메라 자동 회전을 시작합니다
ALT-1
모든 키 바인딩에 대한 자세한 목록은 이 문서를 참조하세요.
메인 패널에는 지형, 렌더링, 내보내기, 옵션 등을 설정하고 디자인하는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다. 이 패널에서 모든 작업을 수행할 수 있으며 숨겨진 팝업이나 windows.
메인 패널은 다음과 같이 분할할 수 있습니다:
애플리케이션 표시줄(맨 위)
트리 보기(왼쪽)
속성 보기(오른쪽)
상태 표시줄(하단)
이제 각 요소에 대해 자세히 설명하겠습니다. 트리 보기 및 속성 보기와 같은 일부 요소에는 다른 문서에서 다루는 심층적인 섹션이 있습니다. 다음 사항에 익숙해질 수 있도록 문서를 한 페이지씩 계속 읽어 보시기 바랍니다. World Creator.
애플리케이션 바에는 일반적으로 다른 애플리케이션의 파일 메뉴에 있는 버튼이 있습니다. 그 외에도 충돌 및 런타임 문제가 있을 수 있는 불안정한 베타 릴리스를 사용하고 있음을 나타내는 조기 액세스 등의 버전별 정보가 표시됩니다. 일반적으로 안정적인 정식 버전을 출시하기 전에 이러한 버전을 먼저 출시합니다.
왼쪽에서 오른쪽으로 아이콘 설명
메인 메뉴
이 프로젝트를 닫고 메인 메뉴로 돌아갑니다.
신규
새 빈 프로젝트를 시작합니다.
로드
파일에서 기존 프로젝트를 로드합니다.
저장
현재 프로젝트를 저장합니다.
증분 저장
현재 프로젝트를 증분 명명 체계를 사용하여 새 파일에 저장합니다(예: "새 프로젝트_001").
다른 이름으로 저장
새 파일을 만들어 현재 프로젝트를 저장합니다.
동기화
프로젝트를 World Creator 의 브리지 툴과 호환되는 형식으로 내보냅니다. 지형을 다음과 같은 다른 애플리케이션으로 전송하려는 경우 이 옵션이 가장 좋습니다. Unity, Unreal Engine, Houdini, Cinema4D, Blender, 등.
스크린샷
현재 뷰포트는 스크린샷으로 캡처되어 [ 사용자]\문서에 있는 스크린샷 폴더에 저장됩니다.\World Creator
회사 소개
World Creator 등의 팀에 대한 정보를 표시하는 팝업 창을 엽니다.
트리 뷰는 애플리케이션 콘텐츠의 논리적인 배열, 특히 지형을 보여줍니다. 아래 이미지에서 볼 수 있듯이 지형 섹션이 생물군계 섹션으로 확장되어 디자인하고 생성할 수 있는 다양한 생물군계를 보여줍니다. 필터(지형 모양을 변경하는 데 사용), 머티리얼(지형에 색상을 추가하는 데 사용), 오브젝트(지형에 3D 모델을 배치하는 데 사용되며 향후 버전에 추가될 예정)가 생물 군계를 구성하는 부분입니다.
트리 보기 내에서 작업하려면 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다:
속성 보기에는 트리 보기에서 선택한 항목의 속성 및 설정이 표시됩니다. 속성 보기에 표시되는 설정은 트리 보기에서 선택한 항목에 따라 달라집니다. 아래 설정은 기본 Biome 요소를 보여줍니다.
가장 흔히 접하게 되는 것들:
상태 표시줄에는 내부 제너레이터의 진행률이 표시됩니다. 지형 또는 재생성이 필요한 지형을 수정하면 내부 제너레이터가 변경 사항을 처리하도록 트리거됩니다. 여기에는 프로세스의 현재 상태가 표시됩니다. World Creator 은 GPU 기반 실시간 제너레이터로 초고속 처리를 보장하므로 불편함 없이 실시간으로 처리할 수 있습니다.
이동
항목 끌어 놓기
삭제
개체를 삭제하려면 개체를 뷰포트에 끌어 놓은 다음 마우스 왼쪽 버튼을 놓거나 DEL 키를 누릅니다.
복제 드래그하는 동안 CTRL 키를 누른 상태에서
이름 바꾸기
이름을 두 번 클릭합니다.
새 요소 추가
이름 옆의 더하기 아이콘을 클릭합니다.
요소 그룹화
폴더 아이콘을 클릭하고 그 아래에 요소를 배치합니다.
filter/material 유형 변경
트리 보기에서 요소 이름 오른쪽 끝에 있는 원형 화살표를 클릭합니다.
Expand/Collapse 모든 요소
상단의 검색 필드 오른쪽에 있는 두 개의 버튼
Seed
World Creator 은 절차적 프로세스를 기반으로 하므로 이러한 특성을 가진 거의 모든 요소는 시드를 노출합니다. 결과가 마음에 들지 않으면 시드를 변경하여 다른 변형을 시도해 보세요.
레벨 강점
(이 경우) 오프셋 슬라이더 아래의 12개 막대입니다. 이는 지형의 각 레벨에서 필터가 작동하는 정도에 영향을 줍니다. 전체 레벨 단계 시스템은 this article 에 설명되어 있습니다.
레벨 또는 레벨 단계 시작
이 옵션은 World Creator 의 도형 레이어 및 기본 도형에서 찾을 수 있습니다. 이렇게 하면 레벨 단계 시스템 내에서 요소의 레벨이 지형에 블렌딩되는 레벨이 설정됩니다. 작업 방법에 대한 자세한 내용은 level-step article 을 참조하세요.