그라데이션 머티리얼을 사용하면 World Creator. 에서 직접 절차적 고디테일 머티리얼을 만들 수 있습니다. 사용자 지정 색상 그라데이션을 흑백 그라데이션 마스크에 매핑하여 World Creators 분포를 사용하여 조립할 수 있습니다. 또한 일반 색상 그라데이션에 디테일을 쉽게 추가할 수 있는 추가 절차적 옵션을 제공합니다.
그라데이션 패널 그라디언트를 만들 수 있습니다. 그라데이션은 머티리얼에 지정된 그라데이션 분포에 의해 생성된 검정색에서 흰색 그라데이션에 왼쪽에서 오른쪽(아래쪽에서 표시기 사이)으로 매핑됩니다.
그라데이션 반전 그라데이션 분포 스택의 샘플링 방향을 반전시킵니다.
채도 결과 그래디언트 머티리얼의 채도를 변경합니다.
대비 결과물인 그라데이션 머티리얼의 대비를 변경합니다.
밝기 결과 그래디언트 머티리얼의 밝기를 변경합니다.
그라데이션 디테일 그라데이션에 노이즈를 추가하여 결과 색상 맵의 디테일을 높입니다.
Seed 그라데이션 디테일 노이즈의 씨앗입니다.
디테일 강도 디테일이 소스 그라데이션에 미치는 영향을 제어합니다.
세부 확률 그라데이션에 추가되는 디테일의 양을 조정합니다.
음영 강도 디테일에서 밝기 변화의 강도를 정의합니다.
오프셋 강도 디테일과 인접한 색의 유사성을 정의합니다. 오프셋 강도가 크면 디테일이 멀리 떨어진 색상과 유사성을 포함하고, 값이 작으면 디테일이 인접한 색상에 달라붙는다는 의미입니다.