이 글에서는 World Creator 의 광범위한 노이즈 기능에 대한 간략한 개요를 제공합니다. 이 시스템은 World Creator (기본 모양, 필터, 분포)의 여러 부분에서 사용할 수 있으므로 각 영역에서 중복되는 정보를 피하기 위해 전체 구조와 노이즈와 관련된 모든 옵션이 이 문서에서 자세히 설명되어 있습니다.
현재 World Creator 에서 노이즈가 사용되는 영역은 세 가지입니다:
랜드스케이프 레이어에는 노이즈 제너레이터로 지형의 바닥을 만들 수 있는 노이즈 옵션이 있습니다.
노이즈 카테고리의 필터는 덧셈과 곱셈, 왜곡 및 방향 왜곡과 같은 일반적인 블렌드 모드를 제공하며, 필터가 적용되는 레벨 단계를 제어할 수도 있습니다.
기본 모양과 필터 외에도 초기 지형 생성 단계에서 필터나 기타 요소를 마스킹하고 텍스처링 프로세스 중 머티리얼에 사용할 수 있는 분포의 노이즈도 찾을 수 있습니다.
World Creator 는 다양한 노이즈를 제공하며, 각 노이즈는 지형에 디테일을 더할 수 있습니다. 다양한 유형은 다음과 같습니다.
배포판에는 새로운 보로노이 노이즈의 레거시 버전인 월리 노이즈도 포함되어 있습니다. 필터 및 기본 모양에서 사용할 수 없기 때문에 아래에 나열되어 있지 않습니다.
이 파라미터를 사용하면 지형에 노이즈를 배치할 수 있습니다.
오프셋 X/Z X 및 Z 방향의 노이즈를 상쇄합니다.
앵커 X/Z 회전 및 크기 조정에 사용되는 앵커 포인트를 정의합니다.
회전 앵커 위치를 중심으로 노이즈를 회전합니다.
이러한 매개변수는 노이즈 발생기를 제어합니다. 일부 노이즈 유형에는 추가 매개변수가 있을 수 있습니다.
Seed 소음의 씨앗.
진폭 노이즈의 강도(업 스케일)를 제어합니다.
빈도 노이즈에 사용되는 UV의 스케일을 제어합니다.
프랙탈 유형은 다양한 주파수와 진폭의 여러 옥타브 노이즈를 결합하여 보다 세밀하고 세련된 전체 결과를 만들어냅니다.
옥타브에 대해 간단히 설명하겠습니다: FBM이 활성화되면 기본 설정을 사용하여 기본 노이즈가 생성됩니다. 각 옥타브에 대해 자외선 주파수에 공극 값과 진폭에 게인 파라미터를 곱하고 그 결과를 이전 레이어에 추가합니다. 공극과 게인이 재귀적으로 작동함에 따라 주파수와 진폭은 연속되는 각 단계마다 작아지거나 커져 더 높은 옥타브에서 더 세밀한 디테일을 추가합니다. 릿지 모드도 비슷한 방식으로 작동하지만, 현재 노이즈 옥타브와 이전 결과의 조합은 다른 방식으로 작동합니다.
옥타브 옥타브 수입니다.
Lacunarity Increases/Decreases 새로운 옥타브가 추가될 때마다 주파수를 변경합니다.
이득 Reduces/increases 각각의 새로운 옥타브의 진폭입니다.
미세 디테일(릿지 전용) 더 작은 규모의 디테일을 추가합니다.
도메인 워핑은 노이즈 생성에 사용되는 UV를 추가 노이즈로 상쇄하여 스트레칭이 있는 워프 패턴을 생성합니다. 상쇄에 사용되는 노이즈는 워프 모드에 따라 여러 옥타브의 펄린 노이즈로, fbm과 유사하게 작동합니다.
워프 모드
워핑 없음, 재귀적 또는 고정 도메인 워핑 간에 전환할 수 있습니다. 재귀적 도메인 워핑(고정과 반대)은 도메인 워핑 오프셋을 자체 생성 UV에 적용하여 각 옥타브마다 더 세분화된 오프셋을 생성합니다.
옥타브
옥타브 수입니다.
진폭
워프의 강도입니다.
빈도
워프의 빈도입니다.