지형을 더욱 다듬기 위해 이제 시뮬레이션 레이어로 이동합니다. 시뮬레이션 레이어는 모래, 유체, 눈 또는 파편 과 같은 고품질의 물리적 시뮬레이션을 제공하며, 필터 스택 위에 시뮬레이션된 머티리얼과 함께 작동합니다. 사막 협곡을 만들고자 하므로 먼저 모래 시뮬레이션을 사용하겠습니다.
모래 레이어를 추가한 후 편집 모래가 스폰될 영역을 마스킹합니다. 기본적으로 각 시뮬레이션 레이어에는 자체 페인트 가능한 마스크가 제공됩니다.
모래에 텍스처를 주기 위해 새 머티리얼을 만들고 모래와 같은 색상을 부여한 다음 모래 시뮬레이션 레이어를 분포 스택으로 드래그합니다. 그러면 모래 레이어를 참조하는 시뮬레이션 레이어 배포가 생성됩니다.
장면을 더욱 향상시키기 위해 더 어두운 머티리얼을 사용하여 두 번째 모래 시뮬레이션을 추가합니다. 이번에는 마스킹하지 않고 대신 스폰 양( )을 줄여 멋진 글로벌 페이드 효과를 만듭니다.
마지막 디테일 레이어로 파편 시뮬레이션 레이어를 사용합니다. 이 레이어는 산에서 굴러 내려와 계곡에 정착하는 개별 잔해 조각을 시뮬레이션합니다. 레이어를 추가하면 모양 설정 아래에 색조 상자가 표시됩니다. 사전 설정에서 바위와 같은 그라데이션을 선택하여 잔해에 무작위 색상을 부여했습니다.