능선 흐름 침식 필터는 고도로 조정 가능한 시뮬레이션 침식을 제공합니다. 이 필터는 지형에 비가 내리고 지형의 정상에 따라 내리막길을 따라 이동하면서 침식하고 퇴적물을 쌓는 것을 시뮬레이션합니다.
반복
시뮬레이션이 실행될 반복 횟수입니다. 반복 횟수가 많을수록 효과가 더 강해집니다.
점성
비가 지형을 따라 흘러내리는 점성입니다.
증발
각 물방울에서 반복할 때마다 손실되는 물의 양입니다.
속도 임계값
빗방울의 속도가 너무 낮아지면 빗방울을 제거합니다. 이 매개변수는 반전되어 있으므로 0은 빗방울이 제거되지 않음을 의미합니다.
비 강도
시뮬레이션 시작 시 내리는 비의 양입니다.
부드러움
개별 빗방울의 경로를 부드럽게 만듭니다.
흐름 차단
빗방울의 수분이 너무 낮아지면 빗방울을 제거합니다. 이 매개변수는 반전되어 있으므로 0은 빗방울이 제거되지 않음을 의미합니다.
흐름 부드러움
빗방울의 연속적인 흐름을 부드럽게 합니다.
서명
흐름 방향 계산의 매개변수를 변경합니다.
샘플 크기
흐름 방향 계산에 사용되는 샘플 영역을 제어합니다.
깊이
침식 가능한 퇴적물의 깊이를 제어합니다. 이는 침식 및 침전 강도에 영향을 줍니다.
침식
지형에서 침식되는 최종 퇴적물의 양에 영향을 주는 요소입니다. 1보다 다른 값은 지형에서 필터와 add/remove 물질의 평형을 방해할 수 있습니다.
침전물
지형에 퇴적되는 최종 퇴적물의 양에 영향을 주는 요소입니다. 1보다 다른 값은 지형에서 필터와 add/remove 물질의 평형을 방해할 수 있습니다.
침식 길이 계수
침식의 부드러움을 제어합니다. 값이 낮을수록 연결된 스트림이 커지고, 분리된 영역이 많을수록 값이 높아집니다.
퇴적물 길이 계수
침전물의 부드러움을 제어합니다. 값이 낮을수록 구조가 작아지고 연결된 스트림이 많을수록 값이 높아집니다.
해결 시작
알고리즘이 흐름 방향 계산에 사용하는 지도 해상도를 변경합니다. 값이 클수록 더 나은 결과를 얻을 수 있지만 더 많은 계산 성능이 필요할 수 있습니다.
부드러운 흐름 침식은 파티클 기반 침식 시스템을 제공합니다. 지형의 경사에 따라 파티클을 생성하고 내리막길로 이동하여 침식하고 퇴적물을 쌓습니다.
깊이
침식의 강도에 영향을 줍니다. 값이 작을수록 시각적 변화가 더 강해집니다.
최대 길이
파티클이 이동할 수 있는 최대 길이입니다.
슬로프 시작 Min/Max
파티클이 스폰될 수 있는 시작 경사 범위를 설정합니다.
경사 Min/Max
파티클이 지형을 침식할 수 있는 경사 범위를 설정합니다.
소음
침식된 영역의 무작위 노이즈 영향력을 제어합니다.
정밀도
흐름 방향 계산의 정밀도 매개변수에 영향을 줍니다.
침전물
침식에 침전을 추가합니다.
유압 침식 필터는 고도로 조정 가능한 시뮬레이션 침식을 제공합니다. 이 필터는 지형에 비가 내리고 지형의 정상에 따라 내리막길을 따라 이동하며 침식하고 퇴적되는 과정을 시뮬레이션합니다. 또한, 열 침식 시뮬레이션을 제공하여 물의 흐름( freezing/melting )으로 인한 침전물의 경사면 이동과 그 결과 경사면 끝에서 큰 더미로 쌓이는 침전물의 이동을 설명합니다.
반복
시뮬레이션이 실행될 반복 횟수입니다. 반복 횟수가 많을수록 효과가 더 강해집니다.
점성
비가 지형을 따라 흘러내리는 점성입니다.
불규칙성
침식 단계에 무작위 강도를 추가하여 보다 유기적인 결과를 만듭니다.
증발
각 물방울에서 반복할 때마다 손실되는 물의 양입니다.
표면 침식
침식의 강도입니다.
각도 의존성
더 높은 경사도에 따라 침식이 달라집니다. 지형에서 평평한 영역을 보호합니다.
레벨 침식 승수
침식 강도를 레벨 단계에 연결합니다.
최대 침식 깊이
픽셀당 발생할 수 있는 최대 침식량입니다.
비 강도
시뮬레이션 시작 시 내리는 비의 양입니다.
강우 확률
각 빗방울에 무작위 값과 비교되는 스폰 확률을 할당합니다.
각도 오프셋
시작 속도의 각도를 변경합니다.
침전물 손실
시뮬레이션의 각 단계에서 일정한 양의 침전물을 잃습니다.
퇴적물 예금
각 단계마다 지형에 추가되는 퇴적물의 양을 제어합니다.
침전물 채우기
미끄러짐의 바닥에 있는 침전물의 양을 제어합니다.
바람 방향
바람 방향 - 파티클의 이동 방향에 영향을 주는 바람 방향을 설정할 수 있습니다.
바람의 강도
물방울이 바람의 영향을 얼마나 강하게 받을지 제어합니다.
바람 무작위성
각 반복에 적용할 바람 방향에 무작위 회전을 추가할 수 있습니다.
속도
열 침식이 일어나는 속도입니다.
임계값
침식이 발생하지 않는 임계값입니다.
부드러움
결과 침식의 부드러움을 제어합니다.
최대 열 깊이
두께 값에 따라 각 픽셀에서 발생할 수 있는 열 침식의 양을 제한합니다.
입금
열 침식 프로세스 후 지형에 다시 추가되는 침전물의 양을 제어합니다.
구독 추가
지형에서 세디먼트를 추가하고 제거하는 사이의 균형을 조정합니다. 씬의 머티리얼 양을 일정하게 유지하려면 0.5로 둡니다.
유형
두 가지 다른 계산 모드 사이를 전환합니다.