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필터 변경 분포는 지정된 필터가 지형에 미치는 효과에 따라 선택됩니다. 예를 들어 침식 필터의 영향을 받는 영역을 마스킹하는 데 사용할 수 있습니다.
필터 캡처할 필터를 참조합니다. 생물군계 필터 목록에서 필터를 이 슬롯으로 끌어다 놓기만 하면 됩니다.
레벨 스텝 강점 필터에 의해 변경된 내용을 캡처할 레벨 단계를 선택할 수 있습니다.
레벨 정규화 모든 레벨의 강도를 0~1 범위로 정규화합니다.
결합 작업 마스크를 캡처할 때 다른 연산을 적용합니다. 최대는 지형에 추가된 모든 포인트를 필터링하는 반면 최소는 낮은 포인트만 가져옵니다.
침식 시뮬레이션의 각 단계가 침식되어 계산에 침전물을 추가하기 때문에 침식 시 추가된 침전물을 측정하는 데 올바른 표현이 아니며, 이로 인해 지형이 심하게 침식되고 그 위에 약간의 가벼운 침전물이 있는 경우 큰 침식만 보이게 될 수 있습니다(침전물도 존재하지만).
레벨 파워 다양한 레벨에 스케일링을 적용하여 전체 결과에 미치는 영향을 조정합니다.
스케일링 Increases/Decreases 효과의 강도를 설정합니다.
폴리곤 배포를 사용하면 참조된 폴리곤 모양 레이어를 기반으로 마스크를 만들 수 있습니다.
다각형 분포에 사용되는 폴리곤 레이어를 지정합니다.
내부 요인 최종 마스크에서 폴리곤의 내부 영역의 강도입니다.
내부 범위 내부 영역 영향력의 범위를 조정하여 shaper/smoother 블렌딩을 만들 수 있습니다.
외부 요인 최종 마스크에서 폴리곤의 바깥쪽 영역의 강도입니다.
내부 범위 외부 영역 영향력의 범위를 조정하여 shaper/smoother 블렌딩을 만들 수 있습니다.
시뮬레이션 레이어 배포는 주어진 시뮬레이션 레이어에서 선택 항목을 생성합니다. 시뮬레이션 레이어의 작동 방식에 대한 개요는 이 문서를 참조하세요.
시뮬레이션 레이어 마스크를 생성할 시뮬레이션 레이어를 참조합니다.
범위 마스크의 일부로 필요한 침전물의 양을 제어합니다.