이제 계곡 바닥을 형성하기 위해 강 레이어를 생성합니다. 지형에 처음 추가하면 World Creator 지형에 따라 하천 네트워크가 자동으로 생성됩니다. 이 기능이 필요하지 않으므로 편집 모드에서 왼쪽의 하천 지우기 를 누르면 됩니다. 그런 다음 Shift + LMB 를 사용하여 새 스프링을 배치한 다음 Ctrl + Shift + LMB + 드래그 를 사용하여 해당 스프링에서 나머지 강줄기를 드래그합니다.
이제 부드러운 흐름 침식 필터를 추가합니다. 이 필터는 물 입자를 사용하여 침식 및 퇴적물의 침식을 시뮬레이션하는 간단한 침식 알고리즘입니다. 필터를 추가한 후에는 필터 설정 상단에서 다양한 사전 설정 을 찾아 필터의 모양을 빠르게 변경하거나 필터가 사용하는 모든 매개변수를 수동으로 조정하여 원하는 대로 조정할 수 있습니다.
다음으로 필터를 추가합니다. 이렇게 하면 우리가 원하는 바위가 많은 절벽 모양을 만드는 데 도움이 됩니다.
필터 자체는 상당히 멋진 결과를 만들어내지만 계곡 바닥에 날카로운 구조물이 생깁니다. 이 문제는 다음 몇 단계, 특히 모래 시뮬레이션을 적용할 때 수정할 예정입니다.
이제 지형의 베이스가 완성되었으므로 첫 번째 머티리얼 패스를 추가할 수 있습니다. 멋진 디테일한 머티리얼을 얻기 위해 그라데이션 머티리얼을 사용합니다. 그라데이션 머티리얼은 주어진 그레이 스케일 그라데이션에 색상 그라데이션을 적용하는 방식으로 작동합니다. 그레이 스케일 그라데이션은 World Creators 배포 시스템을 사용하여 만들어집니다.
먼저 머티리얼의 그라데이션 분포 스택에 멜트 분포를 추가합니다. 이제 결과 마스크를 볼 수 있습니다. 다음으로 그라데이션 머티리얼에서 바위 그라데이션 사전 설정 중 하나를 선택하여 미리 정의된 그라데이션을 머티리얼에 적용하기만 하면 됩니다. 물론 색상이나 참조 이미지를 기반으로 자신만의 사용자 정의 그라데이션을 만들 수도 있습니다.
디테일을 더하기 위해 더 어두운 톤의 러프니스 분포로 마스킹된 두 번째 그라데이션 머티리얼을 사용합니다.