침전물 흐름 침식 필터는 고도로 조정 가능한 파티클 기반 침식을 제공하며, 모든 속성을 이해하려면 많은 개별 물방울을 실행하는 시뮬레이션으로 생각해야 합니다. 이 필터는 물방울의 운반 능력과 지형을 침식하는 능력에 영향을 주는 물의 양을 설정하여 물방울을 시뮬레이션합니다. 물방울은 일정한 속도로 아래쪽으로 이동하면서 이동 경로에 침식하고 침전물을 쌓습니다. 얇은 흐름 및 넓은 흐름 침식과 비교하여 속도 처리가 개선되어 침식된 영역의 바닥에서 더 나은 미끄러짐과 침전으로 이어집니다. 또한 다운컷팅 또는 모양 보호와 같은 설정을 통해 더 쉬운 옵션도 제공합니다.
Seed
시뮬레이션에 사용되는 빗방울 분포 및 기타 매개변수에 대한 시드를 변경합니다.
비 지도
마스크를 지정하여 빗방울이 스폰되는 위치를 제어할 수 있습니다.
비 강도
이를 통해 지형에 생성되는 빗방울의 양을 조절할 수 있습니다. 슬라이더 아래의 레벨 스텝 에디터에서 각 레벨 스텝의 비 강도를 추가로 수정할 수도 있습니다. 물방울이 실행되는 레벨 단계는 필터가 생성하는 구조물에 큰 영향을 미칩니다. 레벨이 낮을수록 더 넓은 틈새와 침전물이 생성되고, 레벨이 높을수록 더 복잡한 디테일이 만들어집니다.
피크
여러 패스에 걸쳐 물방울 스폰을 분산시킵니다. 이렇게 하면 침식이 더 넓은 영역을 덮고 결과적으로 완성된 지형에 더 많은 봉우리를 만들 수 있습니다.
초기 물
물방울이 생성될 때 물방울이 가진 물의 양을 설정합니다. 물방울의 최대 수명과 물방울이 운반할 수 있는 침전물의 양에 영향을 줍니다.
마찰
시뮬레이션 중에 물방울이 얼마나 많은 속도를 잃는지 제어합니다. 마찰이 높을수록 물방울의 반응성이 높아져 지형의 미세한 디테일을 더 잘 따라갈 수 있습니다.
모양 보호
침식할 수 있는 최대량을 제한하여 지형의 원래 모양을 보존하려고 합니다.
운송 요금
물방울이 운반할 수 있는 침전물의 양을 수정합니다.
다운컷팅
스트림의 깊이(많은 물방울이 흐르는 곳)를 제어합니다.
침전물 손실
이는 물방울이 이동하는 모든 단계에서 손실되는 침전물의 일정한 비율을 나타냅니다.
침전물 스무딩
스트림(많은 물방울이 통과하는 곳)을 넓힙니다.
증착 승수
지형에 퇴적되는 최종 퇴적물의 양에 영향을 주는 요소입니다. 1보다 다른 값은 지형에서 필터와 add/remove 물질의 평형을 방해할 수 있습니다.
흐름 회전
파티클의 시작 방향을 변경합니다.
무작위 회전
일반적으로 물방울은 생성될 때 내리막 경로를 갖습니다. 이 값을 늘리면 무작위 경로가 생성됩니다.
바람 방향
바람 방향 - 파티클의 이동 방향에 영향을 주는 바람 방향을 설정할 수 있습니다.
바람의 강도
물방울이 바람의 영향을 얼마나 강하게 받을지 제어합니다.
얇은 흐름 침식 필터는 고도로 조정 가능한 파티클 기반 침식을 제공하며, 모든 속성을 이해하려면 많은 개별 물방울을 실행하는 시뮬레이션으로 생각해야 합니다. 필터는 물방울의 운반 능력과 속도에 영향을 미치는 물의 양을 설정하여 물방울을 시뮬레이션합니다. 물방울은 중력의 영향을 받아 아래로 이동하면서 이동 경로에 침전물을 침식하고 퇴적합니다.
Seed
시뮬레이션에 사용되는 빗방울 분포 및 기타 매개변수에 대한 시드를 변경합니다.
비 지도 마스크를 지정하여 빗방울이 스폰되는 위치를 제어할 수 있습니다.
비 강도
이를 통해 지형에 생성되는 빗방울의 양을 조절할 수 있습니다. 슬라이더 아래의 레벨 스텝 에디터에서 각 레벨 스텝의 비 강도를 추가로 수정할 수도 있습니다. 물방울이 실행되는 레벨 단계는 필터가 생성하는 구조물에 큰 영향을 미칩니다. 레벨이 낮을수록 더 넓은 틈새와 침전물이 생성되고, 레벨이 높을수록 더 복잡한 디테일이 만들어집니다.
가속
중력으로 인해 물방울이 가속하는 속도입니다. 이는 물방울이 이동할 수 있는 속도와 거리에 영향을 미칩니다.
밀도
물방울의 밀도는 물방울의 속도와 가속도에 영향을 미칩니다.
마찰
각 물방울 단계에서 손실되는 속도입니다.
초기 물
물방울이 생성될 때 물방울이 가진 물의 양을 설정합니다. 물방울의 최대 수명과 물방울이 운반할 수 있는 침전물의 양에 영향을 줍니다.
최대 길이
물방울의 최대 이동 길이를 픽셀 단위로 설정합니다.
증발
물방울이 이동하는 각 단계에서 손실되는 물의 양입니다.
운송 요금
물방울이 운반할 수 있는 침전물의 양을 수정합니다.
침전물 손실
이는 물방울이 이동하는 모든 단계에서 손실되는 침전물의 일정한 비율을 나타냅니다.
침식 승수
지형에서 침식되는 최종 퇴적물의 양에 영향을 주는 요소입니다. 1보다 다른 값은 지형에서 필터와 add/remove 물질의 평형을 방해할 수 있습니다.
증착 승수
지형에 퇴적되는 최종 퇴적물의 양에 영향을 주는 요소입니다. 1보다 다른 값은 지형에서 필터와 add/remove 물질의 평형을 방해할 수 있습니다.
흐름 회전
파티클의 시작 방향을 변경합니다.
무작위 회전
일반적으로 물방울은 생성될 때 내리막 경로를 갖습니다. 이 값을 늘리면 무작위로 생성됩니다.
바람 방향
바람 방향 - 파티클의 이동 방향에 영향을 주는 바람 방향을 설정할 수 있습니다.
바람의 강도
물방울이 바람의 영향을 얼마나 강하게 받을지 제어합니다.
얇은 흐름 침식 필터는 고도로 조정 가능한 파티클 기반 침식을 제공하며, 모든 속성을 이해하려면 많은 개별 물방울을 실행하는 시뮬레이션으로 생각해야 합니다. 필터는 물방울의 운반 능력과 속도에 영향을 미치는 물의 양을 설정하여 물방울을 시뮬레이션합니다. 물방울은 중력의 영향을 받아 아래로 이동하면서 이동 경로에 침전물을 침식하고 퇴적합니다.
Seed
시뮬레이션에 사용되는 빗방울 분포 및 기타 매개변수에 대한 시드를 변경합니다.
비 강도
이를 통해 지형에 생성되는 빗방울의 양을 조절할 수 있습니다. 슬라이더 아래의 레벨 스텝 에디터에서 각 레벨 스텝의 비 강도를 추가로 수정할 수도 있습니다. 물방울이 실행되는 레벨 단계는 필터가 생성하는 구조물에 큰 영향을 미칩니다. 레벨이 낮을수록 더 넓은 틈새와 침전물이 생성되고, 레벨이 높을수록 더 복잡한 디테일이 만들어집니다.
가속
중력으로 인해 물방울이 가속하는 속도입니다. 이는 물방울이 이동할 수 있는 속도와 거리에 영향을 미칩니다.
밀도
물방울의 밀도는 물방울의 속도와 가속도에 영향을 미칩니다.
마찰
각 물방울 단계에서 손실되는 속도입니다.
초기 물
물방울이 생성될 때 물방울이 가진 물의 양을 설정합니다. 물방울의 최대 수명과 물방울이 운반할 수 있는 침전물의 양에 영향을 줍니다.
최대 길이
물방울의 최대 이동 길이를 픽셀 단위로 설정합니다.
증발
물방울이 이동하는 각 단계에서 손실되는 물의 양입니다.
운송 요금
물방울이 운반할 수 있는 침전물의 양을 수정합니다.
침전물 손실
이는 물방울이 이동하는 모든 단계에서 손실되는 침전물의 일정한 비율을 나타냅니다.
침식 승수
지형에서 침식되는 최종 퇴적물의 양에 영향을 주는 요소입니다. 1보다 다른 값은 지형에서 필터와 add/remove 물질의 평형을 방해할 수 있습니다.
증착 승수
지형에 퇴적되는 최종 퇴적물의 양에 영향을 주는 요소입니다. 1보다 다른 값은 지형에서 필터와 add/remove 물질의 평형을 방해할 수 있습니다.
흐름 회전
파티클의 시작 방향을 변경합니다.
무작위 회전
일반적으로 물방울은 생성될 때 내리막 경로를 갖습니다. 이 값을 늘리면 무작위로 생성됩니다.
바람 방향
바람 방향 - 파티클의 이동 방향에 영향을 주는 바람 방향을 설정할 수 있습니다.
바람의 강도
물방울이 바람의 영향을 얼마나 강하게 받을지 제어합니다.
결과
유압 침식 필터는 유압 침식과 열 침식을 하나의 필터에 결합하여 매우 사실적인 침식을 생성할 수 있습니다. 또한 다양한 침식성을 가진 침전물 레이어 기능을 제공하여 지형의 사실감을 더욱 향상시킵니다.
반복
시뮬레이션이 실행되는 반복 횟수입니다.
최대 침식량
각 픽셀에서 침식할 수 있는 최대 머티리얼 양입니다.
레벨 단계 승수
각 레벨 단계에서 필터의 에로젼 델타에 대한 배수입니다. 이는 일반적으로 위치 간 거리가 멀어져 효과가 감소하는 높은 레벨에서 필터의 성능을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다(해상도가 높을수록).
표면 침식
침식의 강도입니다.
침전물 손실
각 단계마다 일정량의 침전물이 매달려 있습니다.
손실 일시 중단
물방울이 침전물을 처리하는 속도입니다.
침식 샘플 오프셋
물방울 이동 거리가 증가합니다.
침식 부드러움
침식 결과를 부드럽게 만듭니다.
침식 높이 범위
침식을 지형의 특정 높이 범위로 제한합니다.
흐름 회전
물방울의 흐름 방향을 회전하여 모래 언덕과 같은 침전물을 더 많이 생성합니다.
증발
각 시뮬레이션 단계에서 손실되는 물의 양입니다.
비 강도
각 시뮬레이션 단계마다 추가되는 유체가 지속적으로 증가합니다.
강우 확률
시뮬레이션 단계에서 비가 내릴 확률을 낮춥니다.
워터 스타트
시뮬레이션 시작 시 사용 가능한 물의 양입니다.
바람의 강도
물 입자에 바람을 추가합니다.
바람 방향
바람의 방향을 변경합니다.
바람 무작위성
바람 방향에 추가 노이즈를 레이어링합니다.
열
열 침식 강도
열 침식의 강도입니다.
열 침식 침전물 손실
각 시뮬레이션 단계에 배치되는 침전물의 양을 일정하게 유지합니다.
침전물 운반 속도
열 침식된 침전물이 내리막길에서 얼마나 빨리 이동하는지를 나타냅니다.
열 침식 경사
픽셀이 불안정해져 열 침식에 기여하는 각도입니다.
열 침전 경사
열 침식된 침전물이 가라앉는 각도입니다.
열 경사 스무딩
열 침식 결과를 부드럽게 합니다.
표면 레이어
레이어 강도
레이어링 기능의 강도. 하단 레이어 끝과 상단 레이어 끝 블렌딩을 제어할 수 있습니다.
규모
각 레이어의 배율입니다. 더 많은 레이어를 얻으려면 이 값을 낮춥니다.
높이 오프셋
레이어를 위아래로 이동합니다.
레이어 스무딩
레이어 간 전환을 부드럽게 합니다.
분산 강도
레이어의 높이와 오프셋에 노이즈를 추가합니다.
분산 스케일
분산 단계에 적용되는 노이즈의 스케일을 조정합니다.
분산 오프셋
분산 노이즈를 이동합니다.
배리언스 노이즈 옥타브
분산 노이즈의 옥타브입니다.
와이드 플로우 침식 필터는 고도로 조정 가능한 파티클 기반 침식을 제공하며, 모든 속성을 이해하려면 많은 개별 물방울을 실행하는 시뮬레이션으로 생각해야 합니다. 이 필터는 물방울의 운반 능력과 지형을 침식하는 능력에 영향을 주는 물의 양을 설정하여 물방울을 시뮬레이션합니다. 물방울은 일정한 속도로 아래쪽으로 이동하면서 이동 경로에 침식하고 침전물을 쌓습니다.
Seed
시뮬레이션에 사용되는 빗방울 분포 및 기타 매개변수에 대한 시드를 변경합니다.#
비 지도 마스크를 지정하여 빗방울이 스폰되는 위치를 제어할 수 있습니다.
비 강도
이를 통해 지형에 생성되는 빗방울의 양을 조절할 수 있습니다. 슬라이더 아래의 레벨 스텝 에디터에서 각 레벨 스텝의 비 강도를 추가로 수정할 수도 있습니다. 물방울이 실행되는 레벨 단계는 필터가 생성하는 구조물에 큰 영향을 미칩니다. 레벨이 낮을수록 더 넓은 틈새와 침전물이 생성되고, 레벨이 높을수록 더 복잡한 디테일이 만들어집니다.
관성
물방울이 방향 변화에 얼마나 빨리 반응할지 제어합니다. 관성이 높을수록 아래쪽 방향이 바뀌어도 이전 경로에 더 오래 머물러 있습니다.
초기 물
물방울이 생성될 때 물방울이 가진 물의 양을 설정합니다. 물방울의 최대 수명과 물방울이 운반할 수 있는 침전물의 양에 영향을 줍니다.
운송 요금
물방울이 운반할 수 있는 침전물의 양을 수정합니다.
침전물 손실
이는 물방울이 이동하는 모든 단계에서 손실되는 침전물의 일정한 비율을 나타냅니다.
침식 승수
지형에서 침식되는 최종 퇴적물의 양에 영향을 주는 요소입니다. 1보다 다른 값은 지형에서 필터와 add/remove 물질의 평형을 방해할 수 있습니다.
증착 승수
지형에 퇴적되는 최종 퇴적물의 양에 영향을 주는 요소입니다. 1보다 다른 값은 지형에서 필터와 add/remove 물질의 평형을 방해할 수 있습니다.
침식 지도
지형의 침식성을 마스킹할 수 있습니다.
흐름 회전
파티클의 시작 방향을 변경합니다.
무작위 회전
일반적으로 물방울은 생성될 때 내리막 경로를 갖습니다. 이 값을 늘리면 무작위 경로가 생성됩니다.
바람 방향
바람 방향 - 파티클의 이동 방향에 영향을 주는 바람 방향을 설정할 수 있습니다.
바람의 강도
물방울이 바람의 영향을 얼마나 강하게 받을지 제어합니다.