World Creator, 에서 지형은 생물군집으로 구성됩니다. 공식적인 정의에 따르면, 생물군은 해당 지역에 서식하는 생물종을 기준으로 분류된 지역입니다. 온도 범위, 토양 유형, 빛과 물의 양은 특정 종의 틈새를 결정하는 특정 장소의 고유한 특성으로, 과학자들은 이를 통해 생물군을 정의할 수 있습니다.
이 정의를 World Creator, 에 적용하려면 가능한 한 현실적이면서도 단순하게 유지하는 것이 중요합니다. 기후 변화는 매우 복잡하며 실제 시나리오를 구현하기 위해 수백 년을 시뮬레이션하는 데 상당한 시간이 필요합니다. 하지만 이러한 워크플로는 컴퓨터 애플리케이션을 사용하여 관리하기에는 지나치게 복잡하고 어렵습니다. World Creator 에서는 대부분의 상황에서 사용자가 종합적으로 시뮬레이션해야 하는 수많은 매개변수를 기반으로 완전히 자동으로 계산하는 대신 단순히 생물군을 생성하고자 한다는 점을 고려해야 하므로 다소 다른 방식으로 작업을 수행합니다.
World Creator, 에서 바이옴은 (지형을 조정하고 모양을 만드는) 필터 세트, (지형에 색을 입히는) 다양한 재질, (지형에 배치되는) 오브젝트 배열로 구성됩니다(현재 이 문서에는 오브젝트가 포함되어 있지 않지만).
World Creator 2025의 첫 번째 주요 릴리스에서는 지형을 3D 오브젝트로 채우는 데 더 적합하도록 바이옴 시스템을 완전히 개편할 예정입니다.
이 글에 설명된 개념과 일반적인 바이옴은 World Creator 2024.3 이하 버전에 유효하며 향후 버전에서 변경될 예정입니다!
또한 World Creator 에서는 생물군계 레이어를 사용하여 지형에 직접 생물군계를 칠하는 데 사용할 수 있는 디자인 도구 세트를 제공합니다. 생물군계 레이어는 단순히 특정 생물군계의 영역을 마스크로 표시합니다. 아래 이미지에서 볼 수 있듯이 빨간색 영역(손으로 스케치한)은 World Creator Oasis 생물군계(필터 및 머티리얼 포함)를 적용할 위치를 나타냅니다. 필요한 만큼의 바이옴 레이어를 추가할 수 있습니다. 목록에 있는 바이옴 레이어의 순서는 Photoshop 에서와 같이 어떤 레이어가 다른 레이어 위에 있는지를 지정합니다.
생물군계는 지형의 기본 모양을 만드는 기능도 가지고 있습니다. 이는 World Creator 2025.1 릴리스에서 변경됩니다. 지형의 모양을 만드는 데 권장되는 방법은 모양 레이어를 사용하는 것입니다. 셰이프 레이어는 지형을 조각, 디자인 및 수정할 수 있는 도구 모음입니다. 이 참조 문서에는 각 레이어에 대한 자세한 설명과 개요가 나와 있으며, 이러한 도구에는 다음이 포함됩니다:
스컬프트 레이어 무에서 시작하든 절차적으로 생성된 기존 지형을 사용하든, 조각을 통해 지형을 만들거나 수정할 수 있습니다. 기존 디자인 방법과 절차적 방법을 문제 없이 혼합하여 사용할 수 있습니다. 또한 특정 요구 사항을 충족하도록 생성된 지형을 조정할 수도 있습니다.
2D 스탬프 레이어 기존 표고 또는 색상 지도를 지형에 스탬프로 배치할 수 있습니다. 지형 스탬프를 사용하여 지형을 조립하거나 수정한다고 생각하면 됩니다. 예를 들어, 사용자 지정 화산을 가져와서 필요한 경우 해당 색상 맵과 함께 World Creator, 내의 지형에 배치할 수 있습니다.
랜드스케이프 레이어 각 절차적 레이어에는 자체 생성기가 있기 때문에 생물군계 기본 모양 스타일과 다소 유사합니다. 예를 들어 화산이라는 옵션이 있는데, 화산 반경, 화구 깊이 등과 같은 기존 파라미터로 화산을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
맵타일러 레이어 MapTiler에서 직접 실제 데이터를 가져올 수 있습니다. Google 지도나 Bing 지도와 마찬가지로 MapTiler는 세계적인 지도 서비스 제공업체입니다. World Creator 이 서비스에 직접 연결되어 있으므로 실제 지구 데이터를 World Creator. 으로 직접 스트리밍할 수 있습니다. 여기에는 고도 및 컬러 지도가 포함됩니다. 하지만 World Creator. 에서 이 기능을 사용하려면 MapTiler 계정이 필요합니다. 이에 대한 자세한 내용은 나중에 다룰 예정입니다.
경로 레이어 간단한 강, 길, 도로, 산맥, 절벽, 협곡 등을 쉽게 만들 수 있는 벡터 경로를 만들 수 있습니다. 전적으로 벡터 기반이며 사용이 간단합니다.
다각형 레이어 개별 꼭지점을 배치하여 다각형을 만들 수 있습니다. 그런 다음 결과 모양을 안쪽과 바깥쪽으로 떨어뜨려 수정할 수 있으며 평원, 산 또는 호수를 만드는 데 사용할 수 있습니다.
3D 스탬프 레이어 사용자 지정 3D 지오메트리를 World Creator 로 가져와 지형에 추가할 수 있습니다.
강 레이어를 사용하면 지형에 강과 계곡을 추가할 수 있습니다. 다양한 강 유형을 제공하며 완벽한 커스터마이징을 통해 이상적인 강 네트워크를 만들 수 있습니다.
도형 레이어는 이동, 확장 및 회전이 가능합니다. 요소는 적용된 변형, 필터 및 머티리얼에 맞게 조정할 수 있습니다. 블렌딩 효과를 적용하여 기본 지형과 서로 매끄럽게 통합할 수도 있습니다.
필터는 특정 방식으로 지형을 커스터마이징하기 위해 적용됩니다. 사용할 수 있는 필터의 예로는 지형에 고갈 효과를 적용하는 침식, 지형에 추가 재료를 적용하는 퇴적 등이 있습니다. 필터를 조합하고 조정하여 특정 모양이나 유형의 지형을 만들 수 있습니다. 필터에 대한 자세한 내용은에서 확인할 수 있습니다.
머티리얼 을 적용하여 지형에 색상을 추가할 수 있습니다. World Creator 에서는 네 가지 머티리얼 유형을 제공하고 이를 조합하여 사용할 수 있습니다:
색상
텍스처
그라데이션
Adobe 재질 재질
높이, 경사, 각도, 흐름 등의 특정 지형 특징을 따라 World Creator 분포를 사용하여 마스크를 만들 수 있습니다. 이러한 분포를 결합하여 놀라운 디테일이 있는 사실적인 지형을 만들 수 있습니다.
분포는 필터와 오브젝트로도 사용할 수 있습니다. 예를 들어 지정된 경사 범위에 테라스 필터를 적용하여 균일하지 않은 풍경을 만들 수 있습니다.
또 다른 중요한 측면은 효과 를 배포에 추가하여 배포를 더욱 사용자 정의하고 세분화할 수 있는 기능입니다. 예를 들어, 분포를 흐리게 처리하여 보다 매끄러운 블렌드를 만들거나 완전히 반전시킬 수 있습니다.
마스크 레이어를 사용하면 필터, 재질 또는 이후 개체에 사용할 수 있는 마스크를 만들 수 있습니다. 마스크는 일반적으로 무언가의 영향을 받은 영역을 설명하는 데 사용됩니다. 예를 들어 아래 이미지에서 마스크는 테라스 필터와 결합되어 지형의 특정 위치에 테라스를 만듭니다.
훌륭합니다! World Creator 에서 지형과 관련 도구를 처리하는 방법에 대한 이 간결한 개요는 후속 글과 함께 전체 개념을 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 이 문서 전반에 걸쳐 점점 더 포괄적인 설명을 제공할 예정이니 걱정하지 마세요.