유압 침식 필터는 고도로 조정 가능한 시뮬레이션 침식을 제공합니다. 이 필터는 지형에 비가 내리고 지형의 정상에 따라 내리막길을 따라 이동하며 침식하고 퇴적되는 과정을 시뮬레이션합니다. 또한, 열 침식 시뮬레이션을 제공하여 물의 흐름( freezing/melting )으로 인한 침전물의 경사면 이동과 그 결과 경사면 끝에서 큰 더미로 쌓이는 침전물의 이동을 설명합니다.
반복
시뮬레이션이 실행될 반복 횟수입니다. 반복 횟수가 많을수록 효과가 더 강해집니다.
점성
비가 지형을 따라 흘러내리는 점성입니다.
불규칙성
침식 단계에 무작위 강도를 추가하여 보다 유기적인 결과를 만듭니다.
증발
각 물방울에서 반복할 때마다 손실되는 물의 양입니다.
표면 침식
침식의 강도입니다.
각도 의존성
더 높은 경사도에 따라 침식이 달라집니다. 지형에서 평평한 영역을 보호합니다.
레벨 침식 승수
침식 강도를 레벨 단계에 연결합니다.
최대 침식 깊이
픽셀당 발생할 수 있는 최대 침식량입니다.
비 강도
시뮬레이션 시작 시 내리는 비의 양입니다.
강우 확률
각 빗방울에 무작위 값과 비교되는 스폰 확률을 할당합니다.
각도 오프셋
시작 속도의 각도를 변경합니다.
침전물 손실
시뮬레이션의 각 단계에서 일정한 양의 침전물을 잃습니다.
퇴적물 예금
각 단계마다 지형에 추가되는 퇴적물의 양을 제어합니다.
침전물 채우기
미끄러짐의 바닥에 있는 침전물의 양을 제어합니다.
바람 방향
바람 방향 - 파티클의 이동 방향에 영향을 주는 바람 방향을 설정할 수 있습니다.
바람의 강도
물방울이 바람의 영향을 얼마나 강하게 받을지 제어합니다.
바람 무작위성
각 반복에 적용할 바람 방향에 무작위 회전을 추가할 수 있습니다.
속도
열 침식이 일어나는 속도입니다.
임계값
침식이 발생하지 않는 임계값입니다.
부드러움
결과 침식의 부드러움을 제어합니다.
최대 열 깊이
두께 값에 따라 각 픽셀에서 발생할 수 있는 열 침식의 양을 제한합니다.
입금
열 침식 프로세스 후 지형에 다시 추가되는 침전물의 양을 제어합니다.
구독 추가
지형에서 세디먼트를 추가하고 제거하는 사이의 균형을 조정합니다. 씬의 머티리얼 양을 일정하게 유지하려면 0.5로 둡니다.
유형
두 가지 다른 계산 모드 사이를 전환합니다.