유압 침식 필터는 유압 침식과 열 침식을 하나의 필터에 결합하여 매우 사실적인 침식을 생성할 수 있습니다. 또한 다양한 침식성을 가진 침전물 레이어 기능을 제공하여 지형의 사실감을 더욱 향상시킵니다.
반복
시뮬레이션이 실행되는 반복 횟수입니다.
최대 침식량
각 픽셀에서 침식할 수 있는 최대 머티리얼 양입니다.
레벨 단계 승수
각 레벨 단계에서 필터의 에로젼 델타에 대한 배수입니다. 이는 일반적으로 위치 간 거리가 멀어져 효과가 감소하는 높은 레벨에서 필터의 성능을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다(해상도가 높을수록).
표면 침식
침식의 강도입니다.
침전물 손실
각 단계마다 일정량의 침전물이 매달려 있습니다.
손실 일시 중단
물방울이 침전물을 처리하는 속도입니다.
침식 샘플 오프셋
물방울 이동 거리가 증가합니다.
침식 부드러움
침식 결과를 부드럽게 만듭니다.
침식 높이 범위
침식을 지형의 특정 높이 범위로 제한합니다.
흐름 회전
물방울의 흐름 방향을 회전하여 모래 언덕과 같은 침전물을 더 많이 생성합니다.
증발
각 시뮬레이션 단계에서 손실되는 물의 양입니다.
비 강도
각 시뮬레이션 단계마다 추가되는 유체가 지속적으로 증가합니다.
강우 확률
시뮬레이션 단계에서 비가 내릴 확률을 낮춥니다.
워터 스타트
시뮬레이션 시작 시 사용 가능한 물의 양입니다.
바람의 강도
물 입자에 바람을 추가합니다.
바람 방향
바람의 방향을 변경합니다.
바람 무작위성
바람 방향에 추가 노이즈를 레이어링합니다.
열
열 침식 강도
열 침식의 강도입니다.
열 침식 침전물 손실
각 시뮬레이션 단계에 배치되는 침전물의 양을 일정하게 유지합니다.
침전물 운반 속도
열 침식된 침전물이 내리막길에서 얼마나 빨리 이동하는지를 나타냅니다.
열 침식 경사
픽셀이 불안정해져 열 침식에 기여하는 각도입니다.
열 침전 경사
열 침식된 침전물이 가라앉는 각도입니다.
열 경사 스무딩
열 침식 결과를 부드럽게 합니다.
표면 레이어
레이어 강도
레이어링 기능의 강도. 하단 레이어 끝과 상단 레이어 끝 블렌딩을 제어할 수 있습니다.
규모
각 레이어의 배율입니다. 더 많은 레이어를 얻으려면 이 값을 낮춥니다.
높이 오프셋
레이어를 위아래로 이동합니다.
레이어 스무딩
레이어 간 전환을 부드럽게 합니다.
분산 강도
레이어의 높이와 오프셋에 노이즈를 추가합니다.
분산 스케일
분산 단계에 적용되는 노이즈의 스케일을 조정합니다.
분산 오프셋
분산 노이즈를 이동합니다.
배리언스 노이즈 옥타브
분산 노이즈의 옥타브입니다.