World Creator 지형을 Unity, Unreal, Blender, Cinema4D 등과 같은 다른 애플리케이션에서 사용할 때 크기와 디테일을 효과적으로 처리하려면 World Creator 에서 지형 크기 및 디테일을 관리하는 방법을 이해하는 것이 중요합니다.
World Creator 의 지형 크기는 미터 단위로 측정됩니다. 예를 들어 지형 크기가 1024 x 1024이면 너비가 1024미터, 길이가 1024미터임을 나타냅니다.
일반적으로 지형은 512×512, 1024×1024, 2048×2048, 4096×4096 등과 같이 2의 거듭제곱인 크기를 갖습니다. 하지만 좋은 소식은 World Creator 의 지형 시스템에서는 463 x 271 또는 3674 x 2839와 같이 2의 거듭제곱이 아닌 지형 크기도 허용한다는 것입니다. 따라서 지형의 너비와 길이에 어떤 값이든 사용할 수 있습니다. 그러나 특정 애플리케이션의 경우 제대로 작동하려면 2의 거듭제곱인 지형 크기가 필요할 수 있습니다(해당 애플리케이션의 설명서를 참조하세요).
정밀도는 지형 디테일에 큰 영향을 미치는 World Creator 의 또 다른 중요한 파라미터입니다. 대략 1024미터 x 1024미터의 면적을 차지하는 지형을 상상해 보세요. 이는 총 1,048,576개의 픽셀(1024에 1024를 곱한 값)에 해당합니다. 각 픽셀은 1미터 x 1미터 정사각형을 나타냅니다. 이것은 이미 적절한 수준의 디테일을 제공하지만 각 픽셀에 대해 0.5m 제곱을 매핑하여 더 높은 수준의 디테일을 원한다면 어떻게 해야 할까요?
이 시나리오의 경우 World Creator 에서 정밀도를 수정할 수 있습니다. 기본 정밀도 설정은 1미터이지만 1/2미터, 1/4미터, 1/8미터 등과 같이 더 정밀한 값으로 늘릴 수 있습니다. 이렇게 하면 World Creator 지형 크기를 변경하지 않고도 더 세밀한 지형을 생성할 수 있습니다. 그 결과 뷰포트에 표시되는 지형 영역을 더욱 상세하게 매핑할 수 있습니다.
일반적으로 정밀도가 높을수록 픽셀 수가 많아진다는 점에 유의하세요. 1/2 정밀도의 1024×1024 지형은 1m 정밀도의 1024×1024 지형보다 4분의 1 크기인 높이 맵을 만듭니다. 세부도가 높을수록 GPU 및 내보낸 맵의 크기가 커질수록 성능에 더 큰 영향을 미치므로 이 점을 알아두는 것이 중요합니다.
지형 크기와 디테일 정밀도 외에도 임의의 고도 값으로 초기 지형 모양을 생성하는 데 사용되는 시드 값이 있습니다. 초기 지형 모양은 주어진 시드 번호에 대해 일정하게 유지됩니다. 시드를 변경하면 새로운 초기 지형 모양이 생성됩니다.