그래픽 옵션은 World Creator 의 뷰포트에서 색상 및 특정 요소의 표시를 위한 다양한 사용자 지정 지점을 제공합니다.
렌더러 샘플 제한 각 프레임에 대해 취하는 샘플 수를 제한합니다. 일반적으로 경로 추적에서는 노이즈가 감소된 이미지를 생성하기 위해 프레임을 여러 번 렌더링합니다. 이를 제한하면 성능이 향상되지만 렌더링 품질이 저하됩니다.
히트맵 채우기 히트맵이 활성화될 때 표시되는 색상입니다.
영역 채우기 지형에 표시할 때 영역과 마스크의 색상을 변경합니다.
색상 그라데이션 토포맵 색상에 사용되는 그라데이션입니다.
그라데이션 범위 그라데이션이 적용될 높이 범위입니다.
토포 라인 색상 토포 라인의 색상입니다.
토포 메인 라인 거리 개별 토포 라인 사이의 높이 거리입니다.
토포 하위 라인 수 주 토포 라인 사이의 하위 라인 수입니다.
토포 라인 두께 토포 라인의 두께입니다.
배경색 텍스처 고속 렌더링 모드에서 사용되는 배경색입니다.
그리드 색상 텍스처드 고속 렌더링 모드에서 그리드의 색상입니다.
배경색 모양 디자인 모드에서 사용되는 배경색입니다.
그리드 색상 도형 디자인 모드에서 그리드의 색상입니다.
매트캡 렌더링에 사용되는 매트캡을 지정할 수 있습니다.
기본 그리드 색상 두꺼운 주 그리드 선의 색상입니다.
하위 그리드 색상 더 얇은 하위 그리드 선의 색상입니다.
메인 그리드 가시성 주 그리드 선의 투명도를 변경합니다.
하위 그리드 가시성 하위 그리드 선의 투명도를 변경합니다.
메인 그리드 거리 그리드의 스케일입니다.
하위 그리드 구분 주 그리드 셀 사이의 세분화 개수입니다.