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협곡 필터는 계곡의 평활화 효과와 거친 봉우리 효과를 결합하여 지형에 협곡과 같은 구조를 만듭니다.
길이
스무딩 효과의 강도입니다.
힘
협곡 효과의 강도입니다.
임계값
부드러운 계곡과 날카로운 능선 사이의 감지 지점입니다.
조각난 필터는 각도에 따라 지형의 일부를 조각내어 날카로운 평평한 면을 남깁니다.
각도
지형에 이펙트가 적용되는 각도입니다.
칩핑의 길이입니다.
록키 레이어 필터는 레이어 효과를 만들어 작은 규모에서는 사암과 같은 효과를, 낮은 레벨에서 사용하면 계단식 협곡처럼 보이게 합니다.
레이어의 방향을 회전합니다.
각도 변경
inward/outward 레이어의 푸시 강도입니다.
록키 하드 필터는 지형에 날카롭고 바위가 많은 구조물을 추가합니다.
능선 강도 효과의 강도입니다.
Min/Max Count 필터가 실행되는 반복 횟수를 제어합니다.
Min/Max 각도 필터는 이 경사각 바깥의 지형에는 영향을 미치지 않습니다.
바위 절벽 필터는 지형에 절벽을 추가합니다.
미세 강도
절벽의 작은 요소를 제어합니다.
거친 강도
필터의 대규모 구조 변경을 제어합니다.
Min/Max Count
필터가 실행되는 반복 횟수를 설정합니다. 횟수 범위가 클수록 더 많은 구조적 변화가 발생합니다.
Min/Max 각도
절벽이 표시될 범위를 선택할 수 있습니다.
바위가 많은 고원 필터는 지형에 구조적인 고원을 만듭니다.
결과물인 평평한 영역의 반경과 강도를 제어합니다.
샘플
샘플링 알고리즘의 반경을 설정합니다. 값이 클수록 더 크고 뚜렷한 고원을 만듭니다.
록키 샤프 필터는 지형에 날카로운 요소를 추가합니다.
선명도
추가되는 요소의 양을 제어합니다.
선명도 강도
효과의 강도를 설정합니다.
록키 와이드 필터는 지형에 바위와 같은 모양을 추가합니다.
레이어 강도
효과의 강도
필터가 수행하는 반복 횟수입니다.
필터는 이 경사각 바깥의 지형에는 영향을 미치지 않습니다.