유체 시뮬레이션 레이어는 매우 빠르게 흐르는 물부터 용암과 같은 점성이 높은 물질까지 모든 것이 될 수 있는 지형에서 유체 시뮬레이션을 실행합니다.
점성 유체의 점도는 물질이 얼마나 빠르고 유동적으로 반응하는지를 제어합니다. 이를 통해 유체의 모양을 물에서 용암과 같은 두꺼운 물질로 변경할 수 있습니다.
속도 액체가 지형 위를 이동하는 속도입니다.
바람 방향 추가 바람의 방향을 제어합니다.
바람의 강도 시뮬레이션된 물질의 속도에 바람의 힘을 추가합니다.
풍속 승수 바람의 세기를 현재 레벨 단계에 연결합니다. 이는 각 레벨 단계에 따라 픽셀 사이의 거리가 증가하므로 이를 염두에 두고 이펙트의 크기를 조정해야 하기 때문에 유용합니다.
바람 무작위성 바람의 방향을 무작위로 지정하여 보다 자연스러운 결과물을 얻을 수 있습니다.
스폰 레벨 지형에 퇴적물이 추가되는 레벨입니다.
스폰량 지형에 추가된 퇴적물의 양입니다.