환경 설정에서는 구름, 물, 대기와 같은 주변 효과를 제공합니다.
색상 구름의 색상 배율을 변경합니다.
품질 클라우드의 품질을 조정합니다.
빛 산란 클라우드에 영향을 미치는 빛의 양을 제어합니다.
적용 범위 구름으로 지형을 얼마나 덮을지 제어합니다.
밀도 구름의 밀도입니다. 값이 클수록 구름이 두꺼워집니다.
규모 구름을 생성하는 노이즈의 기본 스케일입니다.
디테일 스케일 클라우드에 사용되는 디테일 노이즈의 스케일입니다.
높이 눈금 클라우드를 수직으로 확장합니다.
높이 오프셋 구름을 올리거나 내립니다.
테두리 구름이 지형 경계까지 얼마나 멀리 도달하는지 제어합니다( outside/inside ).
분위기 씬에 대기 안개를 추가합니다.
대기 높이 안개의 높이입니다.
스카이 라이트 팩터 주변 채광창이 대기에 영향을 미치는 정도를 제어합니다.
날씨 척도 클라우드의 스케일링에 영향을 줍니다.
오프셋 X/Y 클라우드를 X/Y 방향으로 이동할 수 있습니다.
표면 높이 물의 가시적 깊이와 왜곡에 영향을 줍니다.
해수면 수위의 일반적인 높이를 변경합니다.
선명도 물의 투명도를 조절합니다.
색상 물의 색입니다.
코스트 폼 물과 육지가 교차하는 영역의 물에 해안 거품을 추가합니다.
코스트 폼 제품군 해안 거품이 물에 영향을 미치는 폭입니다.
힘 월드 스케일 대기 효과의 강도를 제어합니다. 수평선까지 보이는 전체 장면에 영향을 줍니다.
규모 대기 효과의 범위입니다.
높이 대기 효과의 수직 스케일입니다.
클램프 색상 분위기의 색상 범위를 제한합니다.\
렌더링 설정을 사용하면 뷰포트 이미지를 조정하고 참조 오브젝트를 추가하여 더 나은 스케일 감각을 얻을 수 있습니다.
태양 각도 수평 태양을 수평으로 이동합니다.
태양 각도 수직 태양을 수직으로 이동합니다.
태양 위치 선택 하늘에 태양을 배치할 수 있습니다. 씬 조명을 커스텀 HDRI에 일치시킬 때 유용합니다.
그림자 부드러움 태양으로 인한 그림자를 부드럽게 만듭니다.
태양의 힘 태양의 강도.
하늘의 힘 하늘의 강도. 하늘은 주변광으로 작용하여 태양이 닿지 않는 영역을 비춥니다.
최대 라이트 바운스 씬에서 햇빛이 받을 수 있는 반사 횟수입니다. 이상적으로는 1을 초과하는 것이 좋습니다.
환경 맵 사용 씬에 커스텀 HDRI를 추가할 수 있습니다.
환경 맵 참조된 HDRI 맵과 그 강점.
환경 조명 HDRI 조명을 활성화하고 강도를 변경할 수 있습니다.
마우스 커서를 지형 위에 올려놓고 키보드에서 M 을 누르면 위치를 설정할 수 있습니다.
활성화됨 씬에 0,0 좌표에 참조 인물을 추가합니다.
규모 기준 인물의 눈금(미터)입니다.
이 섹션에서는 카메라 설정과 카메라 뷰에 대한 특수 포스트 프로세싱에 액세스할 수 있습니다. 또한 여러 카메라 위치와 설정을 저장하여 원하는 샷에 맞게 지형을 더 잘 조정할 수 있습니다.
새 카메라 샷을 추가하려면 오른쪽의 + 아이콘을 누르기만 하면 됩니다. 또한 패널 하단의 ImportFbx 버튼을 눌러 즐겨 사용하는 DCC 툴에서 .fbx를 통해 카메라를 직접 임포트할 수도 있습니다.
메인 카메라 설정 사용(메인 카메라 이외의 카메라에서만 사용 가능) 로컬 카메라 변경 사항을 덮어쓰고 메인 카메라에 설정된 변경 사항과 동기화합니다..
시야각 카메라의 시야각을 조정합니다.
톤 매핑 이 카메라에 톤 매핑 프로필을 적용합니다.
조리개 반경 피사계 심도 효과에 적용되는 흐림의 양을 제어합니다.
노출 뷰포트의 노출을 변경합니다.
비네트 뷰포트에 비네팅을 추가합니다.
밝기 뷰포트의 밝기를 조정합니다.
대비 뷰포트의 대비를 조정합니다.
채도 뷰포트의 채도를 조정합니다.
샤프닝 이 카메라 뷰에 선명하게 효과를 적용합니다.
피사계 심도 카메라에서 피사계 심도 포스트 프로세싱 효과를 활성화합니다.
초점 거리 피사계 심도 효과의 초점 거리를 설정합니다.
조리개 반경 흐림의 강도를 조정합니다.
Bloom 카메라에서 블룸 포스트 프로세싱 효과를 활성화합니다.
시작 꽃이 피기 시작하는 밝기입니다.
힘 블룸 효과의 강도입니다.
샘플 블룸 프로세스의 블러 단계에 사용되는 샘플입니다. 샘플이 많을수록 품질이 높아지지만 더 많은 계산이 필요합니다.