Unity 용 World Creator 브리지를 사용하면 지형 제작물을 Unity 로 손쉽게 임포트하여 게임 프로젝트에 사용할 수 있습니다.
Unity 을 열고 다운로드한 브리지 파일에 있는 .unity패키지를 Assets/Import Package/Custom 패키지... 메뉴를 사용하거나 프로젝트의 프로젝트 보기에 끌어다 놓아 가져옵니다. Unity.
브리지 대화 상자에 액세스하려면 Window/World 크리에이터 브리지로 이동합니다.
Bridge .xml 파일 선택
원하는 동기화 프로젝트의 .xml 파일을 찾습니다. WC 22 이상의 경우 이 파일은 기본적으로 [ 사용자]\문서\World Creator \ 동기화\
지형 에셋 이름
다리에서 생성된 모든 지형 게임 오브젝트의 접두사를 지정합니다.
사용하지 않는 자산 삭제
사용하지 않는 에셋은 동기화 시 자동으로 제거됩니다.
레이어 가져오기
생성된 머티리얼에서 개별 지형 레이어 또는 베이크된 컬러 맵 사용 간에 전환합니다.
분할 임계값
Unity. 에서 지형 타일의 격자 크기를 설정합니다. 분할 임계값을 높이면 타일 수가 줄어듭니다.
세계 규모
지형의 스케일링 계수를 지정합니다.
재료 유형
Unity 프로젝트의 렌더링 파이프라인을 선택하거나 커스텀 머티리얼을 활용하세요.
이 예에서는 지형을 Unity. World Creator 과 함께 제공되는 Canyon 샘플 파일을 사용합니다. 이 단계는 다른 World Creator 프로젝트에도 적용할 수 있습니다.
메인 패널 상단의 애플리케이션 표시줄에서 동기화 버튼을 클릭하면 World Creator 에서 필요한 모든 데이터를 자동으로 내보낼 수 있습니다.
Window/World 크리에이터 브리지, 에서 브리지 대화상자 창을 엽니다.
프로젝트의 렌더 파이프라인에 따라 적절한 머티리얼 유형 을 선택합니다. 저희의 경우 빌트인 RP를 사용하므로 표준으로 구성해야 합니다..
동기화 버튼을 누르면 지형이 씬에 로드됩니다.