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분화구 필터를 사용하면 풍경에 분화구 하나 또는 여러 개의 무작위 분화구를 추가할 수 있습니다.
단일 분화구
이 토글을 사용하면 여러 분화구의 산란을 방지할 수 있습니다. 활성화하면 분화구가 하나만 생성됩니다.
오프셋 X/Y
모든 분화구 위치를 지정된 방향으로 이동합니다.
Seed
무작위 분화구 위치 및 파라미터의 시드입니다.
반경
분화구의 무작위 크기에 대한 최소 및 최대 제한을 제어합니다.
가장자리 높이
분화구의 무작위 가장자리 높이의 최소 및 최대 제한을 제어합니다.
분화구 깊이
분화구의 무작위 분화구 깊이에 대한 최소 및 최대 한도를 제어합니다.
Width/Length 비율
분화구의 무작위 종횡비에 대한 최소 및 최대 제한을 제어하여 늘어진 분화구를 만들 수 있습니다.
회전 범위
분화구의 무작위 회전의 최소 및 최대 한도를 제어합니다.
내부 크기
분화구 자체의 크기를 제어합니다.
외부 크기
분화구 벽의 낙하 크기를 제어합니다.
분화구 스케일
모든 분화구를 원점부터 균일하게 스케일링합니다.
분화구 확률
필터가 생성하는 크레이터의 밀도를 제어합니다.
쿠와하라 필터는 지형에 쿠와하라 블러를 적용하는데, 이는 가장자리 선과 고주파 디테일을 보존하기 위한 다른 유형의 블러 알고리즘입니다. 이 필터를 사용하면 저주파 영역을 평평하게 하고 전체적으로 더 회화적으로 보이는 직선 모양을 만들 수 있습니다.
커널 크기
필터가 사용하는 커널의 거리입니다. 값이 클수록 필터가 작동하는 각 픽셀의 영역이 더 넓어집니다.
패스
각 단계에서 필터가 실행되는 반복 횟수입니다. 값이 클수록 효과가 강해집니다.
이방성
샘플링 알고리즘에 가장자리 정렬 노멀을 사용하여 가장자리 보존을 향상시킵니다.
선명도
가장자리 보존의 선명도를 제어합니다.
경도
서로 다른 흐림 영역 사이의 경도를 제어합니다.
길이
개별 가장자리 스플랫의 길이를 조절합니다.
균일성
흐림 영역 간에 더 많은 차이를 만듭니다.
제타 (제타 활성화 사용)
흐림 영역의 크기를 조정하는 추가 컨트롤.
분산 필터는 스플래터 분포와 매우 유사하게 지형에 지정된 패턴을 분산시킵니다. 따라서 여러 가지 절차적 패턴 또는 사용자 정의 이미지 중에서 선택할 수 있습니다.
Seed
시드는 스플랫의 다양한 측면을 무작위화하는 데 사용됩니다.
그리드 스케일
스캐터링에 사용되는 기본 그리드의 스케일을 변경합니다.
높이
최종 결과의 높이를 변경합니다.
레이어
여러 그리드 레이어를 추가하여 기본적으로 스플랫의 밀도를 높일 수 있습니다.
레이어 스케일 범위
여러 레이어가 있는 경우 이 매개 변수를 사용하여 무작위 스케일을 설정할 수 있습니다.
크기 범위
각 레이어의 개별 스플랫의 스케일에 이 범위의 값을 임의로 곱합니다.
위치 오프셋
스플랫에 무작위 오프셋을 추가할 수 있습니다.
값 범위
각 스플랫에 범위 내의 임의의 값을 할당합니다.
밀도
각 스플랫에 스폰되지 않을 확률을 할당할 수 있습니다.
모양 유형
여러 가지 절차 옵션 또는 사용자 지정 이미지 가져오기 중에서 선택할 수 있습니다.
해안 필터를 사용하면 지정된 해수면 위와 아래의 영역을 제어할 수 있습니다. World Creator 의 전 세계 해수면을 기준으로 작동하지만 최대한 제어할 수 있도록 오프셋할 수 있습니다.
해수면 오프셋
World Creator 의 전 세계 해수면 높이로 추가 오프셋.
커브 길이
커브 블렌드 영역이 내륙까지 얼마나 멀리 도달할지 설정합니다.
각도 길이
각진 영역이 내륙에 도달하는 거리입니다. 이것은 선형 각도일 뿐이며 커브의 영향을 받지 않습니다.
각도
내륙 블렌딩 영역의 각도입니다.
커브
커브 길이로 선택한 영역의 커브입니다.
커브 길이
커브 블렌드 영역이 바다까지 얼마나 멀리 도달할지 설정합니다.
각도 길이
각진 영역이 바다에 닿는 거리입니다. 이것은 선형 각도일 뿐이며 커브의 영향을 받지 않습니다.
각도
바다에 블렌딩되는 영역의 각도입니다.
커브
커브 길이로 선택한 영역의 커브입니다.
노이즈는 위쪽 및 아래쪽 블렌딩 영역의 폭에 영향을 줍니다.
Seed
추가 노이즈의 씨앗입니다.
노이즈 강도
추가 소음이 해안선에 얼마나 강한 영향을 미치는지 확인합니다.
노이즈 스케일
해안 소음의 규모입니다.
스트라타 필터는 다양한 스케일의 방향성 노이즈 라인을 여러 레이어로 결합하여 지형에 바위와 같은 특징을 추가합니다.
Seed
필터의 결과를 변경합니다.
간격
개별 노이즈 라인 사이의 간격을 제어합니다.
방향
월드 스페이스에서 노이즈 라인의 방향입니다.
기울이기
노이즈 라인을 0도(위에서 아래로)에서 90도(앞을 향함) 사이로 기울입니다.
너비
선의 너비 범위입니다.
회전
개별 선에 무작위 회전을 추가하여 덜 평행한 결과를 얻습니다.
반복
패스당 노이즈 라인의 양을 제어합니다.
옥타브
여러 패스의 노이즈 라인을 스폰합니다.
Lacunarity
연속되는 라인 옥타브의 크기를 변경합니다.
이득
모든 연속 패스의 강도를 제어합니다.