눈 시뮬레이션 레이어는 지형에서 시간에 따른 눈 층의 변화를 시뮬레이션합니다. 이 시스템은 내부적으로 두 개의 별도 레이어, 즉 확산되기 쉬운 가루눈을 위한 상부 레이어와 눈사태에 의해 변형되는 불안정한 하부 레이어에서 작동합니다.
둘 다 녹는 것(가루눈이 먼저 녹고, 더 이상 가루눈이 없으면 불안정한 눈이 녹음)과 Powdery/Unstable 비율 매개변수에 따라 강수량에 영향을 받습니다.
눈 시뮬레이션을 올바르게 사용하기 위한 핵심은 강수량과 융해에 영향을 미치는 기본 온도 매개변수를 이해하는 것입니다. 온도는 주로 고도에서 계산됩니다. 온도 오프셋 은 온도가 0°가 되는 높이를 제어합니다. 그런 다음 온도 눈금 은 기온이 1도 변화하는 데 필요한 고도 몇 미터를 제어합니다(예: 5 눈금은 고도 5m마다 1° 변화를 의미). 고도 외에도 낮 동안의 일조량도 온도에 영향을 미칩니다. 이 기능을 활성화하면 시스템에서 World Creator, 의 글로벌 태양 설정을 사용하지만 원하는 경우 이를 재정의할 수 있습니다.
시뮬레이션된 머티리얼의 양 또한 다른 시뮬레이션 레이어와 상당히 다른데, 눈 시뮬레이션에서는 유체나 모래 시뮬레이션 레이어처럼 지정된 스폰 레벨에 설정된 고정된 양의 퇴적물이 아닌 시뮬레이션 중에 추가 퇴적물을 생성할 수 있기 때문입니다.
온도 오프셋 온도가 0°인 고도입니다.
온도 눈금 1°를 변경하는 데 몇 미터의 고도가 필요한지 알아봅니다.
글로벌 선 사용 World Creator 의 글로벌 태양 매개변수와 레이어의 사용자 지정 북쪽 값 사이를 전환합니다.
Sun North (글로벌 Sun 사용이 비활성화되어 있을 때만 표시됨) 레이어 사용자 정의 북쪽 값입니다.
태양 온도 지형의 태양 노출이 계산된 온도 맵에 미치는 영향입니다.
강도 각 시뮬레이션 단계의 강설량입니다.
온도 강수량이 발생하는 온도입니다.
Powdery/Unstable 비율 신규 강설량에서 powdery/unstable 눈의 분포. 0은 가루눈, 1은 불안정한 눈입니다.
강도 각 시뮬레이션 단계에서 용융의 힘입니다.
온도 녹는 온도입니다.
속도 파우더 층의 하향 확산 속도입니다.
휴식 각도 확산이 멈추는 나머지 각도를 제어합니다.
확률 눈사태가 형성될 확률입니다. 기온, 눈의 양, 경사도에 따라 달라집니다.
속도 눈사태가 내리막길로 이동하는 속도입니다.
점성 눈사태의 viscosity/inertia.
휴식 각도 눈사태가 멈추는 각도입니다.
스폰 레벨 지형에 퇴적물이 추가되는 레벨입니다.
스폰량 지형에 추가된 퇴적물의 양입니다.