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커브 필터를 사용하면 스플라인 기반 커브를 사용하여 지형 고도를 정밀하게 사용자 지정할 수 있습니다. 이 필터는 지형 높이를 커브에 매핑하여 세부적으로 조정할 수 있습니다.
커브
지형에 적용할 커브를 만듭니다. 새 제어점을 추가하려면 LMB를 두 번 누르고 삭제하려면 포인트에 RMB를 누릅니다.
소스 범위
지형에서 가져온 최소 및 최대 높이 값을 설정합니다. 최소값은 그래프에서 0점에 해당하고 최대값은 그래프에서 1점에 해당합니다. 일반적으로 지형의 최소값과 최대값(왼쪽의 높이 측정기 아래에 표시됨)이 소스 범위 내에 있어야 합니다.
대상 범위
그래프의 0점과 1점의 출력 높이를 설정합니다.
분화구 필터를 사용하면 풍경에 분화구 하나 또는 여러 개의 무작위 분화구를 추가할 수 있습니다.
단일 분화구
이 토글을 사용하면 여러 분화구의 산란을 방지할 수 있습니다. 활성화하면 분화구가 하나만 생성됩니다.
오프셋 X/Y
모든 분화구 위치를 지정된 방향으로 이동합니다.
Seed
무작위 분화구 위치 및 파라미터의 시드입니다.
반경
분화구의 무작위 크기에 대한 최소 및 최대 제한을 제어합니다.
가장자리 높이
분화구의 무작위 가장자리 높이의 최소 및 최대 제한을 제어합니다.
분화구 깊이
분화구의 무작위 분화구 깊이에 대한 최소 및 최대 한도를 제어합니다.
Width/Length 비율
분화구의 무작위 종횡비에 대한 최소 및 최대 제한을 제어하여 늘어진 분화구를 만들 수 있습니다.
회전 범위
분화구의 무작위 회전의 최소 및 최대 한도를 제어합니다.
내부 크기
분화구 자체의 크기를 제어합니다.
외부 크기
분화구 벽의 낙하 크기를 제어합니다.
분화구 스케일
모든 분화구를 원점부터 균일하게 스케일링합니다.
분화구 확률
필터가 생성하는 크레이터의 밀도를 제어합니다.
쿠와하라 필터는 지형에 쿠와하라 블러를 적용하는데, 이는 가장자리 선과 고주파 디테일을 보존하기 위한 다른 유형의 블러 알고리즘입니다. 이 필터를 사용하면 저주파 영역을 평평하게 하고 전체적으로 더 회화적으로 보이는 직선 모양을 만들 수 있습니다.
커널 크기
필터가 사용하는 커널의 거리입니다. 값이 클수록 필터가 작동하는 각 픽셀의 영역이 더 넓어집니다.
패스
각 단계에서 필터가 실행되는 반복 횟수입니다. 값이 클수록 효과가 강해집니다.
이방성
샘플링 알고리즘에 가장자리 정렬 노멀을 사용하여 가장자리 보존을 향상시킵니다.
선명도
가장자리 보존의 선명도를 제어합니다.
경도
서로 다른 흐림 영역 사이의 경도를 제어합니다.
길이
개별 가장자리 스플랫의 길이를 조절합니다.
균일성
흐림 영역 간에 더 많은 차이를 만듭니다.
제타 (제타 활성화 사용)
흐림 영역의 크기를 조정하는 추가 컨트롤.
분산 필터는 스플래터 분포와 매우 유사하게 지형에 지정된 패턴을 분산시킵니다. 따라서 여러 가지 절차적 패턴 또는 사용자 정의 이미지 중에서 선택할 수 있습니다.
Seed
시드는 스플랫의 다양한 측면을 무작위화하는 데 사용됩니다.
그리드 스케일
스캐터링에 사용되는 기본 그리드의 스케일을 변경합니다.
높이
최종 결과의 높이를 변경합니다.
레이어
여러 그리드 레이어를 추가하여 기본적으로 스플랫의 밀도를 높일 수 있습니다.
레이어 스케일 범위
여러 레이어가 있는 경우 이 매개 변수를 사용하여 무작위 스케일을 설정할 수 있습니다.
크기 범위
각 레이어의 개별 스플랫의 스케일에 이 범위의 값을 임의로 곱합니다.
위치 오프셋
스플랫에 무작위 오프셋을 추가할 수 있습니다.
값 범위
각 스플랫에 범위 내의 임의의 값을 할당합니다.
밀도
각 스플랫에 스폰되지 않을 확률을 할당할 수 있습니다.
모양 유형
여러 가지 절차 옵션 또는 사용자 지정 이미지 가져오기 중에서 선택할 수 있습니다.
해안 필터를 사용하면 지정된 해수면 위와 아래의 영역을 제어할 수 있습니다. World Creator 의 전 세계 해수면을 기준으로 작동하지만 최대한 제어할 수 있도록 오프셋할 수 있습니다.
해수면 오프셋
World Creator 의 전 세계 해수면 높이로 추가 오프셋.
커브 길이
커브 블렌드 영역이 내륙까지 얼마나 멀리 도달할지 설정합니다.
각도 길이
각진 영역이 내륙에 도달하는 거리입니다. 이것은 선형 각도일 뿐이며 커브의 영향을 받지 않습니다.
각도
내륙 블렌딩 영역의 각도입니다.
커브
커브 길이로 선택한 영역의 커브입니다.
커브 길이
커브 블렌드 영역이 바다까지 얼마나 멀리 도달할지 설정합니다.
각도 길이
각진 영역이 바다에 닿는 거리입니다. 이것은 선형 각도일 뿐이며 커브의 영향을 받지 않습니다.
각도
바다에 블렌딩되는 영역의 각도입니다.
커브
커브 길이로 선택한 영역의 커브입니다.
노이즈는 위쪽 및 아래쪽 블렌딩 영역의 폭에 영향을 줍니다.
Seed
추가 노이즈의 씨앗입니다.
노이즈 강도
추가 소음이 해안선에 얼마나 강한 영향을 미치는지 확인합니다.
노이즈 스케일
해안 소음의 규모입니다.
스트라타 필터는 다양한 스케일의 방향성 노이즈 라인을 여러 레이어로 결합하여 지형에 바위와 같은 특징을 추가합니다.
Seed
필터의 결과를 변경합니다.
간격
개별 노이즈 라인 사이의 간격을 제어합니다.
방향
월드 스페이스에서 노이즈 라인의 방향입니다.
기울이기
노이즈 라인을 0도(위에서 아래로)에서 90도(앞을 향함) 사이로 기울입니다.
너비
선의 너비 범위입니다.
회전
개별 선에 무작위 회전을 추가하여 덜 평행한 결과를 얻습니다.
반복
패스당 노이즈 라인의 양을 제어합니다.
옥타브
여러 패스의 노이즈 라인을 스폰합니다.
Lacunarity
연속되는 라인 옥타브의 크기를 변경합니다.
이득
모든 연속 패스의 강도를 제어합니다.
필터는 지형에 사실감을 더하는 주요 방법 World Creator. 필터는 절벽면의 단순한 왜곡이나 선명화부터 고급 수력 및 열 침식 알고리즘까지 기본 지형에 효과를 적용할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다.
모든 필터에는 다음과 같은 몇 가지 공통 기능이 있습니다:
트리 보기의 UI
UI에서 필터의 이름을 더블클릭하여 이름을 변경할 수 있습니다. 또한 이름 오른쪽에 있는 화살표를 눌러 필터의 유형을 World Creator의 다른 필터로 변경할 수도 있습니다.
배포
필터에 분포를 추가하여 지형의 특정 영역(예: 가파른 경사면)에 필터를 마스킹할 수 있습니다. 분포 시스템에 대한 자세한 내용은 를 참조하세요.
매개변수
모든 필터는 공통적으로 다음과 같은 옵션을 제공합니다:
이 카테고리의 필터는 사용을 권장하지 않습니다. 이 카테고리의 모든 필터는 일반 필터 시스템에서 더 새롭고 개선된 버전이 있습니다. 이전 프로젝트와의 하위 호환성을 위해 여기에 보관되어 있습니다.
프리셋 preset library 에서 이 필터에 사용할 수 있는 프리셋을 선택합니다.
레벨 단계 강도
각 level step 에서 필터의 강도를 제어합니다.
일반 강도
필터의 전체 강도를 제어합니다.
결합 작업
필터의 결과를 지형과 결합하는 방법을 제어합니다.
반전 반전 - 필터가 지형에 미치는 효과를 반전시킵니다.
값 노이즈 필터는 지형에 값 노이즈와 왜곡을 추가합니다. 다른 노이즈 필터와 마찬가지로 모든 범용 노이즈 파라미터와 다양한 노이즈 유형에 대한 개요는 이 문서에서 확인할 수 있습니다.
운영 필터 효과를 제어합니다.
단순 노이즈 필터는 지형에 단순 노이즈와 왜곡을 추가합니다. 다른 노이즈 필터와 마찬가지로 모든 범용 노이즈 파라미터와 다양한 노이즈 유형에 대한 개요는 이 문서에서 확인할 수 있습니다.
운영 필터 효과를 제어합니다.
페이저 노이즈 필터는 지형에 페이저 노이즈와 왜곡을 추가합니다. 다른 노이즈 필터와 마찬가지로 모든 범용 노이즈 파라미터와 다양한 노이즈 유형에 대한 개요는 이 문서에서 확인할 수 있습니다.
운영 필터 효과를 제어합니다.
능선 노이즈 필터는 지형에 능선 노이즈와 왜곡을 추가합니다. 다른 노이즈 필터와 마찬가지로 모든 범용 노이즈 파라미터와 다양한 노이즈 유형에 대한 개요는 이 문서에서 확인할 수 있습니다.
운영 필터 효과를 제어합니다.
가파른 테라스 필터를 사용하면 지형에 테라스를 추가할 수 있습니다. 필요에 따라 테라스를 사용자 지정하고 조정할 수 있는 다양한 파라미터를 제공합니다.
높이 범위
테라스가 생성될 높이 범위를 설정합니다.
테라스
설정 범위에서 생성할 테라스의 개수입니다.
가파름
테라스의 수직 벽의 가파른 정도를 제어합니다.
강도
각 테라스에 계단식 효과를 얼마나 강하게 적용할지 제어합니다. 값이 낮으면 매우 선명한 높이 맵이 생성되고 값이 높으면 원래 지형의 노이즈가 더 많이 유지됩니다.
탑 폴오프
수직 테라스 벽의 위쪽 가장자리를 매끄럽게 다듬을 수 있습니다.
썩은 X
테라스 각도를 이동합니다. 이를 통해 기울어진 테라스를 만들 수 있습니다. 기울어진 계단은 필터가 한 레벨 단계에서만 실행될 때 가장 잘 작동합니다.
Rot Y
위쪽 축을 중심으로 테라스 각도를 회전합니다. 가시적인 효과를 얻으려면 회전 X가 0이 아닐 수 있습니다.
유압 침식 필터는 고도로 조정 가능한 시뮬레이션 침식을 제공합니다. 이 필터는 지형에 비가 내리고 지형의 정상에 따라 내리막길을 따라 이동하며 침식하고 퇴적되는 과정을 시뮬레이션합니다. 또한, 열 침식 시뮬레이션을 제공하여 물의 흐름( freezing/melting )으로 인한 침전물의 경사면 이동과 그 결과 경사면 끝에서 큰 더미로 쌓이는 침전물의 이동을 설명합니다.
반복
시뮬레이션이 실행될 반복 횟수입니다. 반복 횟수가 많을수록 효과가 더 강해집니다.
점성
비가 지형을 따라 흘러내리는 점성입니다.
불규칙성
침식 단계에 무작위 강도를 추가하여 보다 유기적인 결과를 만듭니다.
증발
각 물방울에서 반복할 때마다 손실되는 물의 양입니다.
표면 침식
침식의 강도입니다.
각도 의존성
더 높은 경사도에 따라 침식이 달라집니다. 지형에서 평평한 영역을 보호합니다.
레벨 침식 승수
침식 강도를 레벨 단계에 연결합니다.
최대 침식 깊이
픽셀당 발생할 수 있는 최대 침식량입니다.
비 강도
시뮬레이션 시작 시 내리는 비의 양입니다.
강우 확률
각 빗방울에 무작위 값과 비교되는 스폰 확률을 할당합니다.
각도 오프셋
시작 속도의 각도를 변경합니다.
침전물 손실
시뮬레이션의 각 단계에서 일정한 양의 침전물을 잃습니다.
퇴적물 예금
각 단계마다 지형에 추가되는 퇴적물의 양을 제어합니다.
침전물 채우기
미끄러짐의 바닥에 있는 침전물의 양을 제어합니다.
바람 방향
바람 방향 - 파티클의 이동 방향에 영향을 주는 바람 방향을 설정할 수 있습니다.
바람의 강도
물방울이 바람의 영향을 얼마나 강하게 받을지 제어합니다.
바람 무작위성
각 반복에 적용할 바람 방향에 무작위 회전을 추가할 수 있습니다.
속도
열 침식이 일어나는 속도입니다.
임계값
침식이 발생하지 않는 임계값입니다.
부드러움
결과 침식의 부드러움을 제어합니다.
최대 열 깊이
두께 값에 따라 각 픽셀에서 발생할 수 있는 열 침식의 양을 제한합니다.
입금
열 침식 프로세스 후 지형에 다시 추가되는 침전물의 양을 제어합니다.
구독 추가
지형에서 세디먼트를 추가하고 제거하는 사이의 균형을 조정합니다. 씬의 머티리얼 양을 일정하게 유지하려면 0.5로 둡니다.
유형
두 가지 다른 계산 모드 사이를 전환합니다.
부드러운 흐름 침식은 파티클 기반 침식 시스템을 제공합니다. 지형의 경사에 따라 파티클을 생성하고 내리막길로 이동하여 침식하고 퇴적물을 쌓습니다.
깊이
침식의 강도에 영향을 줍니다. 값이 작을수록 시각적 변화가 더 강해집니다.
최대 길이
파티클이 이동할 수 있는 최대 길이입니다.
슬로프 시작 Min/Max
파티클이 스폰될 수 있는 시작 경사 범위를 설정합니다.
경사 Min/Max
파티클이 지형을 침식할 수 있는 경사 범위를 설정합니다.
소음
침식된 영역의 무작위 노이즈 영향력을 제어합니다.
정밀도
흐름 방향 계산의 정밀도 매개변수에 영향을 줍니다.
침전물
침식에 침전을 추가합니다.
능선 흐름 침식 필터는 고도로 조정 가능한 시뮬레이션 침식을 제공합니다. 이 필터는 지형에 비가 내리고 지형의 정상에 따라 내리막길을 따라 이동하면서 침식하고 퇴적물을 쌓는 것을 시뮬레이션합니다.
반복
시뮬레이션이 실행될 반복 횟수입니다. 반복 횟수가 많을수록 효과가 더 강해집니다.
점성
비가 지형을 따라 흘러내리는 점성입니다.
증발
각 물방울에서 반복할 때마다 손실되는 물의 양입니다.
속도 임계값
빗방울의 속도가 너무 낮아지면 빗방울을 제거합니다. 이 매개변수는 반전되어 있으므로 0은 빗방울이 제거되지 않음을 의미합니다.
비 강도
시뮬레이션 시작 시 내리는 비의 양입니다.
부드러움
개별 빗방울의 경로를 부드럽게 만듭니다.
흐름 차단
빗방울의 수분이 너무 낮아지면 빗방울을 제거합니다. 이 매개변수는 반전되어 있으므로 0은 빗방울이 제거되지 않음을 의미합니다.
흐름 부드러움
빗방울의 연속적인 흐름을 부드럽게 합니다.
서명
흐름 방향 계산의 매개변수를 변경합니다.
샘플 크기
흐름 방향 계산에 사용되는 샘플 영역을 제어합니다.
깊이
침식 가능한 퇴적물의 깊이를 제어합니다. 이는 침식 및 침전 강도에 영향을 줍니다.
침식
지형에서 침식되는 최종 퇴적물의 양에 영향을 주는 요소입니다. 1보다 다른 값은 지형에서 필터와 add/remove 물질의 평형을 방해할 수 있습니다.
침전물
지형에 퇴적되는 최종 퇴적물의 양에 영향을 주는 요소입니다. 1보다 다른 값은 지형에서 필터와 add/remove 물질의 평형을 방해할 수 있습니다.
침식 길이 계수
침식의 부드러움을 제어합니다. 값이 낮을수록 연결된 스트림이 커지고, 분리된 영역이 많을수록 값이 높아집니다.
퇴적물 길이 계수
침전물의 부드러움을 제어합니다. 값이 낮을수록 구조가 작아지고 연결된 스트림이 많을수록 값이 높아집니다.
해결 시작
알고리즘이 흐름 방향 계산에 사용하는 지도 해상도를 변경합니다. 값이 클수록 더 나은 결과를 얻을 수 있지만 더 많은 계산 성능이 필요할 수 있습니다.
침전물 흐름 침식 필터는 고도로 조정 가능한 파티클 기반 침식을 제공하며, 모든 속성을 이해하려면 많은 개별 물방울을 실행하는 시뮬레이션으로 생각해야 합니다. 이 필터는 물방울의 운반 능력과 지형을 침식하는 능력에 영향을 주는 물의 양을 설정하여 물방울을 시뮬레이션합니다. 물방울은 일정한 속도로 아래쪽으로 이동하면서 이동 경로에 침식하고 침전물을 쌓습니다. 얇은 흐름 및 넓은 흐름 침식과 비교하여 속도 처리가 개선되어 침식된 영역의 바닥에서 더 나은 미끄러짐과 침전으로 이어집니다. 또한 다운컷팅 또는 모양 보호와 같은 설정을 통해 더 쉬운 옵션도 제공합니다.
Seed
시뮬레이션에 사용되는 빗방울 분포 및 기타 매개변수에 대한 시드를 변경합니다.
비 지도
마스크를 지정하여 빗방울이 스폰되는 위치를 제어할 수 있습니다.
비 강도
이를 통해 지형에 생성되는 빗방울의 양을 조절할 수 있습니다. 슬라이더 아래의 레벨 스텝 에디터에서 각 레벨 스텝의 비 강도를 추가로 수정할 수도 있습니다. 물방울이 실행되는 레벨 단계는 필터가 생성하는 구조물에 큰 영향을 미칩니다. 레벨이 낮을수록 더 넓은 틈새와 침전물이 생성되고, 레벨이 높을수록 더 복잡한 디테일이 만들어집니다.
피크
여러 패스에 걸쳐 물방울 스폰을 분산시킵니다. 이렇게 하면 침식이 더 넓은 영역을 덮고 결과적으로 완성된 지형에 더 많은 봉우리를 만들 수 있습니다.
초기 물
물방울이 생성될 때 물방울이 가진 물의 양을 설정합니다. 물방울의 최대 수명과 물방울이 운반할 수 있는 침전물의 양에 영향을 줍니다.
마찰
시뮬레이션 중에 물방울이 얼마나 많은 속도를 잃는지 제어합니다. 마찰이 높을수록 물방울의 반응성이 높아져 지형의 미세한 디테일을 더 잘 따라갈 수 있습니다.
모양 보호
침식할 수 있는 최대량을 제한하여 지형의 원래 모양을 보존하려고 합니다.
운송 요금
물방울이 운반할 수 있는 침전물의 양을 수정합니다.
다운컷팅
스트림의 깊이(많은 물방울이 흐르는 곳)를 제어합니다.
침전물 손실
이는 물방울이 이동하는 모든 단계에서 손실되는 침전물의 일정한 비율을 나타냅니다.
침전물 스무딩
스트림(많은 물방울이 통과하는 곳)을 넓힙니다.
증착 승수
지형에 퇴적되는 최종 퇴적물의 양에 영향을 주는 요소입니다. 1보다 다른 값은 지형에서 필터와 add/remove 물질의 평형을 방해할 수 있습니다.
흐름 회전
파티클의 시작 방향을 변경합니다.
무작위 회전
일반적으로 물방울은 생성될 때 내리막 경로를 갖습니다. 이 값을 늘리면 무작위 경로가 생성됩니다.
바람 방향
바람 방향 - 파티클의 이동 방향에 영향을 주는 바람 방향을 설정할 수 있습니다.
바람의 강도
물방울이 바람의 영향을 얼마나 강하게 받을지 제어합니다.
유압 침식 필터는 유압 침식과 열 침식을 하나의 필터에 결합하여 매우 사실적인 침식을 생성할 수 있습니다. 또한 다양한 침식성을 가진 침전물 레이어 기능을 제공하여 지형의 사실감을 더욱 향상시킵니다.
반복
시뮬레이션이 실행되는 반복 횟수입니다.
최대 침식량
각 픽셀에서 침식할 수 있는 최대 머티리얼 양입니다.
레벨 단계 승수
각 레벨 단계에서 필터의 에로젼 델타에 대한 배수입니다. 이는 일반적으로 위치 간 거리가 멀어져 효과가 감소하는 높은 레벨에서 필터의 성능을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다(해상도가 높을수록).
표면 침식
침식의 강도입니다.
침전물 손실
각 단계마다 일정량의 침전물이 매달려 있습니다.
손실 일시 중단
물방울이 침전물을 처리하는 속도입니다.
침식 샘플 오프셋
물방울 이동 거리가 증가합니다.
침식 부드러움
침식 결과를 부드럽게 만듭니다.
침식 높이 범위
침식을 지형의 특정 높이 범위로 제한합니다.
흐름 회전
물방울의 흐름 방향을 회전하여 모래 언덕과 같은 침전물을 더 많이 생성합니다.
증발
각 시뮬레이션 단계에서 손실되는 물의 양입니다.
비 강도
각 시뮬레이션 단계마다 추가되는 유체가 지속적으로 증가합니다.
강우 확률
시뮬레이션 단계에서 비가 내릴 확률을 낮춥니다.
워터 스타트
시뮬레이션 시작 시 사용 가능한 물의 양입니다.
바람의 강도
물 입자에 바람을 추가합니다.
바람 방향
바람의 방향을 변경합니다.
바람 무작위성
바람 방향에 추가 노이즈를 레이어링합니다.
열
열 침식 강도
열 침식의 강도입니다.
열 침식 침전물 손실
각 시뮬레이션 단계에 배치되는 침전물의 양을 일정하게 유지합니다.
침전물 운반 속도
열 침식된 침전물이 내리막길에서 얼마나 빨리 이동하는지를 나타냅니다.
열 침식 경사
픽셀이 불안정해져 열 침식에 기여하는 각도입니다.
열 침전 경사
열 침식된 침전물이 가라앉는 각도입니다.
열 경사 스무딩
열 침식 결과를 부드럽게 합니다.
표면 레이어
레이어 강도
레이어링 기능의 강도. 하단 레이어 끝과 상단 레이어 끝 블렌딩을 제어할 수 있습니다.
규모
각 레이어의 배율입니다. 더 많은 레이어를 얻으려면 이 값을 낮춥니다.
높이 오프셋
레이어를 위아래로 이동합니다.
레이어 스무딩
레이어 간 전환을 부드럽게 합니다.
분산 강도
레이어의 높이와 오프셋에 노이즈를 추가합니다.
분산 스케일
분산 단계에 적용되는 노이즈의 스케일을 조정합니다.
분산 오프셋
분산 노이즈를 이동합니다.
배리언스 노이즈 옥타브
분산 노이즈의 옥타브입니다.
얇은 흐름 침식 필터는 고도로 조정 가능한 파티클 기반 침식을 제공하며, 모든 속성을 이해하려면 많은 개별 물방울을 실행하는 시뮬레이션으로 생각해야 합니다. 필터는 물방울의 운반 능력과 속도에 영향을 미치는 물의 양을 설정하여 물방울을 시뮬레이션합니다. 물방울은 중력의 영향을 받아 아래로 이동하면서 이동 경로에 침전물을 침식하고 퇴적합니다.
Seed
시뮬레이션에 사용되는 빗방울 분포 및 기타 매개변수에 대한 시드를 변경합니다.
비 지도 마스크를 지정하여 빗방울이 스폰되는 위치를 제어할 수 있습니다.
비 강도
이를 통해 지형에 생성되는 빗방울의 양을 조절할 수 있습니다. 슬라이더 아래의 레벨 스텝 에디터에서 각 레벨 스텝의 비 강도를 추가로 수정할 수도 있습니다. 물방울이 실행되는 레벨 단계는 필터가 생성하는 구조물에 큰 영향을 미칩니다. 레벨이 낮을수록 더 넓은 틈새와 침전물이 생성되고, 레벨이 높을수록 더 복잡한 디테일이 만들어집니다.
가속
중력으로 인해 물방울이 가속하는 속도입니다. 이는 물방울이 이동할 수 있는 속도와 거리에 영향을 미칩니다.
밀도
물방울의 밀도는 물방울의 속도와 가속도에 영향을 미칩니다.
마찰
각 물방울 단계에서 손실되는 속도입니다.
초기 물
물방울이 생성될 때 물방울이 가진 물의 양을 설정합니다. 물방울의 최대 수명과 물방울이 운반할 수 있는 침전물의 양에 영향을 줍니다.
최대 길이
물방울의 최대 이동 길이를 픽셀 단위로 설정합니다.
증발
물방울이 이동하는 각 단계에서 손실되는 물의 양입니다.
운송 요금
물방울이 운반할 수 있는 침전물의 양을 수정합니다.
침전물 손실
이는 물방울이 이동하는 모든 단계에서 손실되는 침전물의 일정한 비율을 나타냅니다.
침식 승수
지형에서 침식되는 최종 퇴적물의 양에 영향을 주는 요소입니다. 1보다 다른 값은 지형에서 필터와 add/remove 물질의 평형을 방해할 수 있습니다.
증착 승수
지형에 퇴적되는 최종 퇴적물의 양에 영향을 주는 요소입니다. 1보다 다른 값은 지형에서 필터와 add/remove 물질의 평형을 방해할 수 있습니다.
흐름 회전
파티클의 시작 방향을 변경합니다.
무작위 회전
일반적으로 물방울은 생성될 때 내리막 경로를 갖습니다. 이 값을 늘리면 무작위로 생성됩니다.
바람 방향
바람 방향 - 파티클의 이동 방향에 영향을 주는 바람 방향을 설정할 수 있습니다.
바람의 강도
물방울이 바람의 영향을 얼마나 강하게 받을지 제어합니다.
얇은 흐름 침식 필터는 고도로 조정 가능한 파티클 기반 침식을 제공하며, 모든 속성을 이해하려면 많은 개별 물방울을 실행하는 시뮬레이션으로 생각해야 합니다. 필터는 물방울의 운반 능력과 속도에 영향을 미치는 물의 양을 설정하여 물방울을 시뮬레이션합니다. 물방울은 중력의 영향을 받아 아래로 이동하면서 이동 경로에 침전물을 침식하고 퇴적합니다.
Seed
시뮬레이션에 사용되는 빗방울 분포 및 기타 매개변수에 대한 시드를 변경합니다.
비 강도
이를 통해 지형에 생성되는 빗방울의 양을 조절할 수 있습니다. 슬라이더 아래의 레벨 스텝 에디터에서 각 레벨 스텝의 비 강도를 추가로 수정할 수도 있습니다. 물방울이 실행되는 레벨 단계는 필터가 생성하는 구조물에 큰 영향을 미칩니다. 레벨이 낮을수록 더 넓은 틈새와 침전물이 생성되고, 레벨이 높을수록 더 복잡한 디테일이 만들어집니다.
가속
중력으로 인해 물방울이 가속하는 속도입니다. 이는 물방울이 이동할 수 있는 속도와 거리에 영향을 미칩니다.
밀도
물방울의 밀도는 물방울의 속도와 가속도에 영향을 미칩니다.
마찰
각 물방울 단계에서 손실되는 속도입니다.
초기 물
물방울이 생성될 때 물방울이 가진 물의 양을 설정합니다. 물방울의 최대 수명과 물방울이 운반할 수 있는 침전물의 양에 영향을 줍니다.
최대 길이
물방울의 최대 이동 길이를 픽셀 단위로 설정합니다.
증발
물방울이 이동하는 각 단계에서 손실되는 물의 양입니다.
운송 요금
물방울이 운반할 수 있는 침전물의 양을 수정합니다.
침전물 손실
이는 물방울이 이동하는 모든 단계에서 손실되는 침전물의 일정한 비율을 나타냅니다.
침식 승수
지형에서 침식되는 최종 퇴적물의 양에 영향을 주는 요소입니다. 1보다 다른 값은 지형에서 필터와 add/remove 물질의 평형을 방해할 수 있습니다.
증착 승수
지형에 퇴적되는 최종 퇴적물의 양에 영향을 주는 요소입니다. 1보다 다른 값은 지형에서 필터와 add/remove 물질의 평형을 방해할 수 있습니다.
흐름 회전
파티클의 시작 방향을 변경합니다.
무작위 회전
일반적으로 물방울은 생성될 때 내리막 경로를 갖습니다. 이 값을 늘리면 무작위로 생성됩니다.
바람 방향
바람 방향 - 파티클의 이동 방향에 영향을 주는 바람 방향을 설정할 수 있습니다.
바람의 강도
물방울이 바람의 영향을 얼마나 강하게 받을지 제어합니다.
결과
와이드 플로우 침식 필터는 고도로 조정 가능한 파티클 기반 침식을 제공하며, 모든 속성을 이해하려면 많은 개별 물방울을 실행하는 시뮬레이션으로 생각해야 합니다. 이 필터는 물방울의 운반 능력과 지형을 침식하는 능력에 영향을 주는 물의 양을 설정하여 물방울을 시뮬레이션합니다. 물방울은 일정한 속도로 아래쪽으로 이동하면서 이동 경로에 침식하고 침전물을 쌓습니다.
Seed
시뮬레이션에 사용되는 빗방울 분포 및 기타 매개변수에 대한 시드를 변경합니다.#
비 지도 마스크를 지정하여 빗방울이 스폰되는 위치를 제어할 수 있습니다.
비 강도
이를 통해 지형에 생성되는 빗방울의 양을 조절할 수 있습니다. 슬라이더 아래의 레벨 스텝 에디터에서 각 레벨 스텝의 비 강도를 추가로 수정할 수도 있습니다. 물방울이 실행되는 레벨 단계는 필터가 생성하는 구조물에 큰 영향을 미칩니다. 레벨이 낮을수록 더 넓은 틈새와 침전물이 생성되고, 레벨이 높을수록 더 복잡한 디테일이 만들어집니다.
관성
물방울이 방향 변화에 얼마나 빨리 반응할지 제어합니다. 관성이 높을수록 아래쪽 방향이 바뀌어도 이전 경로에 더 오래 머물러 있습니다.
초기 물
물방울이 생성될 때 물방울이 가진 물의 양을 설정합니다. 물방울의 최대 수명과 물방울이 운반할 수 있는 침전물의 양에 영향을 줍니다.
운송 요금
물방울이 운반할 수 있는 침전물의 양을 수정합니다.
침전물 손실
이는 물방울이 이동하는 모든 단계에서 손실되는 침전물의 일정한 비율을 나타냅니다.
침식 승수
지형에서 침식되는 최종 퇴적물의 양에 영향을 주는 요소입니다. 1보다 다른 값은 지형에서 필터와 add/remove 물질의 평형을 방해할 수 있습니다.
증착 승수
지형에 퇴적되는 최종 퇴적물의 양에 영향을 주는 요소입니다. 1보다 다른 값은 지형에서 필터와 add/remove 물질의 평형을 방해할 수 있습니다.
침식 지도
지형의 침식성을 마스킹할 수 있습니다.
흐름 회전
파티클의 시작 방향을 변경합니다.
무작위 회전
일반적으로 물방울은 생성될 때 내리막 경로를 갖습니다. 이 값을 늘리면 무작위 경로가 생성됩니다.
바람 방향
바람 방향 - 파티클의 이동 방향에 영향을 주는 바람 방향을 설정할 수 있습니다.
바람의 강도
물방울이 바람의 영향을 얼마나 강하게 받을지 제어합니다.