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テクスチャリングにさらにニュアンスを加えるために、最後のハイライトマテリアルを使います。そのために、 カラーマテリアル を追加し、 フローディストリビューション を適用します。これにより、地形を流れる水の流れがシミュレートされ、砂のシミュレーションのソリッドカラーを崩す土砂の美しい筋ができます。