Soft Flows Erosionは、パーティクルベースの侵食システムを提供します。地形の勾配に基づいてパーティクルを生成し、坂を下るように移動させ、途中で土砂を浸食して堆積させます。
深さ
浸食の強さに影響します。値が小さいほど視覚的な変化が強くなります。
最大長
粒子が移動できる最大長。
スロープスタートMin/Max
パーティクルがスポーンできる開始傾斜範囲を設定します。
スロープMin/Max
パーティクルが地形を侵食する勾配範囲を設定します。
ノイズ
侵食された領域におけるランダム化されたノイズの影響量を制御します。
精密
流れ方向計算の精度パラメータに影響します。
堆積物
浸食に沈殿物を加えます。