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ロッキーシャープフィルターは地形にシャープな要素を加えます。
シャープネス
追加される要素の量を制御します。
エフェクトの強さを設定します。
ロッキークリフ フィルターは地形に崖を追加します。
ファインストレングス
崖の小さな要素をコントロールします。
荒々しい強さ
フィルターが行う大規模な構造変化を制御します。
Min/Max カウント
フィルターが実行される反復回数を設定します。カウントの範囲を大きくすると、構造的な変更が多くなります。
Min/Max 角度
崖を表示する範囲を選択できます。
チップドフィルターは、地形の一部を角度に応じて削り取り、鋭く平らな面を残します。
角度
エフェクトが地形に適用される角度。
長さ
チッピングの長さ。
ロッキーハードフィルターは、地形に鋭く岩のような構造を加えます。
リッジ強度 効果の強さ。
Min/Max カウント フィルタの反復回数を制御します。
Min/Max 角度 フィルターはこの傾斜角度の外側の地形には影響しません。
ロッキープラトー フィルターは地形上に構造化された台地を作ります。
平らな部分の半径と強度をコントロールします。
サンプル
サンプリングアルゴリズムの半径を設定します。値を大きくすると、より大きく、より顕著なプラトーができます。
キャニオンフィルターは、谷間の平滑化効果と荒れた山頂の効果を組み合わせて、地形に峡谷のような構造を作り出します。
スムージング効果の強さ。
強さ
キャニオン効果の強さ。
しきい値
滑らかな谷と鋭い尾根の間の検出ポイント。
ロッキー・レイヤー」フィルタは、レイヤー効果を作り出し、小規模なものでは砂岩のような効果を、低レベルのものでは段々畑のような渓谷のような効果を与えます。
レイヤーの向きを回転します。
角度変更
inward/outward レイヤーの押し出しの強さ。
ロッキーワイドフィルターは、地形に岩のような形を加えます。
レイヤー強度
効果の強さ
フィルタの繰り返し回数。
フィルターはこの傾斜角度の外側の地形には影響しません。