ランドスケープレイヤーは、コントロールされたプロシージャルランドスケープを地形に素早く追加する機能を提供します。ランドスケープの種類によって、様々なカスタマイズが可能です。
現在のところ、以下のランドスケープレイヤータイプが利用可能です。将来のアップデートで新しいタイプが追加されるかもしれません。特定の形状が必要な場合は、 discord サーバーまでお知らせください。
谷と峰が織りなす広大な高山風景。
渓谷 谷の幅を制御し、高い値ではピークを縮小します。
大規模な渓谷構造で、川底や谷のカスタマイズが可能です。デザイン的には、川、川岸、段々畑、そして最後のステップとして山を、下から上に調整するのがベストです。
形状
Inner/Outer スケール 山を囲む川の右側または左側を平らにします。
河川
リバー・レンジ 川幅をコントロールします。
川の深さ 川の深さをコントロールします。
銀行
銀行の範囲 バンクエリアの幅をコントロールします。
銀行の高さ バンクエリアの高さを調整します。
銀行の曲率 河岸の湾曲をコントロール。
テラス
レイヤー範囲 テラスエリアの幅をコントロールします。
レイヤーの高さ テラスエリアの高さをスケーリングします。
レイヤー テラスエリアは何段になりますか。
ランダム幅 テラスの幅をランダムにします。
テラス・スラント テラスの角度を変えます。
壁角度 テラスの壁の角度を変えます。
山
山の高さ 山の高さを設定します。
山の険しさ 山の傾斜を調整します。
険しさと追加ノイズのオプションがある単一の崖。
険しさ 崖の険しさをコントロールします。
ディストーション 崖に歪みを加えます。
ディストーション・スケール ディストーションに使用するノイズのスケールを調整します。
ノイズ 下側と上側のフラットエリアにノイズを追加。
ノイズ・スケール 追加ノイズをスケーリングします。
クラックをカスタマイズするための様々なコントロールを備えたクラックサーフェス。
深さ 亀裂の高さを制御します。
幅 亀裂の幅を制御します。
滑らかさ クラックの角度をセルに合わせます。
P幅を保護 有効にすると、スムージングされた部分の上に平らな隙間を作ります。無効にすると、スムージングは亀裂の中心から始まります。
センターシフト セルの中心を上方または下方にオフセットします。
センターモード センターのずらし方をコントロールします。
ランダムな高さ セルの高さをランダムにします。
フォールオフカーブ、深さ、リムのディテールをコントロールできるシングルクレーター。
火口
半径 クレーターの半径。
深さ クレーターの深さを調整します。
Inner Falloff クレーターの内側の落ち込みを滑らかにします。
高さ リムの高さを調整します。
アウター・フォールオフ クレーターの外側の落ち込みを滑らかにします。
ノイズ
加算ノイズ 地形にノイズを加えます。
ディストーション クレーターが歪みます。
スケール 加算ノイズと歪みに使用されるノイズをスケーリングします。
ランダム化、拡大縮小、歪曲が可能ないくつかの散在したクレーター。
密度 地形上のクレーターの密度をコントロールします。
リムの高さ クレーターの縁の高さを調整します。
クレーター・フォールオフ クレーターの外側のフォールオフを調整します。
クレーターの深さ クレーターの深さをコントロールします。
サイズ 可能なクレーターの最小サイズと最大サイズを制御します。
サイズ分布 小さいクレーターと大きいクレーターの量を調整します(Sizeパラメータを参照)。
小型化 より現実的な分布を作成するために、小さなクレーターの量を減らします。
大規模な砂漠で、ディストーションや砂丘の形を整えるオプションがあります。
エッジの滑らかさ 砂丘の縁を滑らかに。
ディストーション 砂丘の歪み。
ディストーション・スケール 歪みノイズの規模。
平行な溝のパターンで、丘や山の連鎖に使用できます。
不規則性 低い値では平行ノイズが発生し、高い値ではよりランダムで反復性の低いパターンになります。
海を囲む島の形を高度に調整できます。渓谷と同様、ボトムアップのロジックで動作します。つまり、ビーチが最初に来て、次に森、そして山と続きます。そのため、ボトムアップで調整することをお勧めします。
島
島の大きさ 島の大きさを調整します。
地形スケール 地形の特徴(山など)をスケーリングします。
オーシャン
オーシャン・ノイズ 海域にセル型のノイズを追加。
海洋深度 海の深さをコントロール。
ビーチ
ビーチ・レンジ ビーチエリアのサイズを調整します。
ビーチの高さ ビーチの高さスケールを変更します。
フォレスト
森林範囲 森林面積の大きさを調整します。
森の高さ 森の高さのスケールを変更します。
山
山の高さ 山の高さを調整します。
ひとつの頂を持つシンプルな山の形。
粗さ より小さなスケールのノイズをミックスに加え、より粗い結果に導きます。
峰々 鋭いピークの強度を高めます。
シンプルな単一形状の山で、マウンテン1とは異なる様々なスタイルの山が楽しめます。
スタイル 数種類の山型に交換可能。
スケール 山に使用されるベースノイズをスケーリングします。
粗さ 山に使用されるディテールノイズをスケーリングし、より荒い結果をもたらします。
様々な高度なノイズタイプ、fbmのようなフラクタルオプション、ドメインワーピングを備えたフルスケールノイズジェネレータを提供します。
ノイズのパラメータは、ノイズ・ランドスケープ・レイヤー、フィルタ、ディストリビューションについて全く同じであるため、 この記事 にきれいなリストとしてまとめました。
いくつかのカスタマイズオプションがある特異なクラック。
クラック
深さ クラックの深さをコントロールします。
長さ 亀裂の長さを調整します。
幅 亀裂の幅を調整します。
シュリンク クラックの両端を縮めて、より尖った仕上がりにします。
滑らかさ クラックの垂直エッジを滑らかにします。
ノイズ
インサイド・ノイズ クラックの底にノイズを追加。
外部の騒音 クラックの外側にノイズを追加。
小さな力 小さな uv スケールノイズ歪みを形状に適用します。
大きな力 大きな uv スケールのノイズ歪みを形状に適用します。
ノイズ・スケール ノイズのスケールをコントロールします。
反復
金額 複数のクラックを生み出します。
ランダム・ローテーション 各クラックの回転をランダムにします。
ランダム幅 各クラックの幅をランダムにします。
ランダム長 各クラックの長さをランダム化します。
頂上にクレーターのある円錐形の火山。
火山
山の半径 火山の大きさを調整します。
マウンテンフォールオフ 火山の傾斜をコントロールします。
粗さ 火山の騒音を増加。
峰々 高さを外挿し、より多くのピークを作成します。
外部の騒音 加算ノイズを加えます。
ノイズ・スケール 外の騒音をスケール。
火口
クレーター半径 クレーターの大きさを制御します。
クレーターの深さ クレーターの深さを制御します。
クレーター・フォールオフ クレーターの傾斜をコントロール。
マイクロ・ディストーション クレーターに歪みを加えます。
インサイド・ノイズ ディストーションノイズをスケーリングします。