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キーバインドと使用可能なショートカットは、編集ツールやモードによって異なります。ここでは、使用可能なすべてのモードと、ワークフローを改善するために使用できるショートカットをまとめています。
以下は、グローバルに利用可能なキーボードショートカットの完全なリストです。
このオンラインドキュメントを開きます。
F1
UIの切り替え
F3
名前を付けて保存ダイアログを開く
F5
現在のプロジェクトを保存
F7
スクリーンショット(UIを含む)
F11
スクリーンショットを撮ります(UIなし)
F12
カメラのナビゲーション(前、左、後、右、下、上)
W、A、S、D、Q、E
速度を上げてカメラをナビゲート (前、左、後、右、下、上)
左Ctrl + W、A、S、D、Q、E
地形にフォーカス
F
カメラの位置を指定したスロットに保存(0~9、合計10スロット)
左Ctrl+0~9
指定したスロットにカメラ位置を復元
0 から 9
マネキンを地形上に配置します(地形上のマウス位置)
M
マウスを使って周囲を見回します
右マウス
地形上の現在のカメラ位置を中心にカメラビューを回転します。
左 Alt + 右マウス
地形の中心を中心にカメラビューを回転します。
LEFT ALT + 中マウス
ズームイン/ズームアウト
マウス スクロール
カメラの自動回転を開始
ALT + 1
保存
Ctrl + S
名前を付けて保存
Shift + Ctrl + S
インクリメンタル保存
CTRL + ALT + S
スカルプトレイヤーを追加すると、レイヤー自体に対して以下の操作を行うことができます:
回転
左マウス + レイヤー外 + ドラッグ
トランスフォーム
レイヤーの内側に左マウス + ドラッグ
EDITモードに切り替えると、ブラシツールで以下の操作を行うことができます:
減算ブラシ
SHIFT + 左マウス
ブラシ半径
CTRL+マウススクロール
ブラシの滑らかさ
Ctrl + Shift + マウススクロール
EDITモードに切り替えると、グリッドツールで以下の操作を行うことができます:
セレクションの追加
CTRL+左マウス + Drag
セレクションの削除
CTRL - 右マウス + ドラッグ
セレクションの変更
Shift + ドラッグ
ブラシ半径
CTRL+マウススクロール
ブラシの滑らかさ
SHIFT + マウススクロール
スタンプレイヤーを追加すると、レイヤー自体に対して以下の操作を行うことができます:
回転
左マウス + レイヤー外 + ドラッグ
トランスフォーム
レイヤーの内側に左マウス + ドラッグ
プロシージャルレイヤーを追加すると、レイヤー自体に対して以下の操作を行うことができます:
回転
左マウス + レイヤー外 + ドラッグ
トランスフォーム
レイヤーの内側に左マウス + ドラッグ
MapTiler レイヤーを追加すると、レイヤー自体に対して以下の操作を行うことができます:
回転
左マウス + レイヤー外 + ドラッグ
トランスフォーム
レイヤーの内側に左マウス + ドラッグ
パスレイヤーを追加すると、レイヤー自身に対して以下の操作を行うことができます:
ノードの追加
SHIFT + 左マウス
Move/Scale ノード
(SHIFT) + 左マウス + ドラッグ
ノードの削除
(SHIFT) + CTRL + 右マウス
高さの変更
(SHIFT) + ALT + 左マウス + ドラッグ
パスの回転
R + 左マウス + ドラッグ
ポリゴンレイヤーを追加すると、レイヤー自体に対して以下の操作を行うことができます:
ノードの追加
SHIFT + 左マウス
ノードの移動
(SHIFT) + ノード上で左マウス + ドラッグ
ノードの削除
(SHIFT) + CTRL + ノード上で右マウス
形状の回転
R + 左マウス + ドラッグ
モデルレイヤーを追加すると、レイヤー自体に対して以下の操作を行うことができます:
モデルインスタンスの削除
CTRL+左マウス
モデルインスタンスを選択
左マウス
翻訳モード
T
回転モード
R
スケーリングモード
ZまたはY
リバーズレイヤーを追加する際、EDITモードでは以下の操作が可能です:
ノードの選択
左マウス
ノードの移動
(SHIFT) + 左マウス + ドラッグ
ノードの回転
(SHIFT) + R + 左マウス + ドラッグ
ノードの高さ調整
(SHIFT) + ALT + 左マウス + ドラッグ
ノードの削除
(SHIFT) + CTRL + 右マウス
春の追加
SHIFT + 左マウス
接続ノードの追加
SHIFT + CTRL + 左マウス + ドラッグ
リバーズレイヤーを追加すると、レイヤー自体に以下の操作を行うことができます:
消去
SHIFT - 左マウス
トランスフォーム
レイヤーの内側に左マウス + ドラッグ
バイオームレイヤーを追加すると、レイヤー自体に対して以下の操作を行うことができます:
消去
SHIFT - 左マウス
トランスフォーム
レイヤーの内側に左マウス + ドラッグ
World Creator を起動し、アクティベーションに成功すると、以下の画像のようなメインメニューが表示されます:
メインメニューオプション
新しい
新しい空白のプロジェクトを作成します。
テンプレート
適用済みのフィルターで、プロジェクトを開始するための強固な基盤を提供します。
最近
最近使用されたプロジェクトのリストを右側に表示します。
負荷
ファイルブラウザを開き、ロードするプロジェクトを選択できます。
サンプル
右側に統合されたサンプルのリストを表示します。
資料
デフォルトのウェブブラウザでこのドキュメントを開きます。
ニュース
ウェブサイトのニュースページに移動します。
ログアウト
アクティベーション画面にリダイレクトされてログアウトし、ログイン情報を再入力する必要があります。
切り替えたい言語は右上から選択できます。 World Creator 、世界中で最も一般的に使用されている言語をサポートしており、近日中にさらに追加する予定です。もし、正確に翻訳されていない箇所がありましたら、速やかに修正・調整いたしますので、お知らせください。
私たちのソーシャル・チャンネルは下までスクロールしてご覧いただけます。私たちのソーシャルメディア・チャンネルをフォローしていただければ幸いです。私たちのソーシャルメディア・チャンネルでは、日刊または週刊のビジュアルや私たちのコミュ二ケーションからの共有コンテンツなど、新しいコンテンツを頻繁に投稿しています。unity.
World Creator のインターフェイスは明快でわかりやすく、理解しやすいものです。最高のワークフローを提供するために再設計されました。特に World Creator. の以前のバージョンと比較すると、非常に直感的であることがお分かりいただけるでしょう。
World Creatorの3Dワークスペースは、すべてのレンダリングが行われる3Dビューポート、目的の地形に関連してすべてを設定するメインパネル(右側)、いくつかの組み込みツールにすばやくアクセスできるツールバー(メインパネルの左側)で構成されています。また、コンパス(上)、高さメーター(左)、マウスポインターのような特定のHUD要素もあり、地形上にカーソルを置くと追加情報が表示されます。
3Dビューポートは地形を3次元で表示します。3つの異なるレンダリングモードが利用できます:
高画質レンダーモード
テクスチャレンダーモード
形状設計モード
レンダーモードの切り替えは簡単です。ツールバーの対応するアイコンをクリックするだけです。
デフォルトでは、 World Creator の実行時に高品質レンダーモードが使用されます。このプログラムは、地形のフォトリアリスティックなバージョンをレンダリングするために、高品質のリアルタイムレイトレーシングアルゴリズムを利用します。このレンダリングモードは、強力なグラフィック・プロセッシング・ユニット(GPU)、例えば1080 Ti以上、または同等のグラフィック・プロセッシング・ユニット( )を使用しているコンピュータでうまく動作することが期待されます。 AMD GPU.
さらに、テクスチャレンダリングモードを使用するオプションもあります。このモードでは、高度なレンダリング機能とライト計算を無効にしながらテクスチャ地形で作業することができ、より応答性の高いワークフローを提供します。
シェイプデザインモードは、ハイクオリティモードやテクスチャレンダリングモードほどリアルで洗練されたものではありませんが、はるかに高速で、ユーザーは強力な GPU. を必要とせずに地形のデザインに集中することができます。さらにエクスペリエンスをカスタマイズするには、独自のカスタムマットキャップをロードするか、 World Creator. に同梱されている利用可能なマットキャップから選択することができます。詳細はOptions/Graphics をご覧ください。
ツリービューでSceneノードを開くと、利用可能な全ての World Creator'のレンダラー設定にアクセスすることができます。今のところ、デフォルトの設定で十分なので、変更しないことをお勧めします。
3Dビューポートには、2つの注目すべきHUD要素が表示されます:
方位コンパス
高度計
高度計はビューポートの左側にあります。高度計はビューア(風景を見るためのカメラ)の高度と地形全体の高さ(min/max )を表示します。
次に、カメラのコントロールと、内部で便利な機能にすばやくアクセスできる追加のショートカットについて説明します。 World Creator.
カメラを移動するには、以下のキーを使用します:
W、A、S、D
前へ、左へ、後ろへ、右へ
Q, E
下または上に移動
左SHIFTキーを押しながら撮影すると、より速くカメラを動かすことができます。
マウスを動かし、マウスの右ボタンを押すと、見晴らしの良い場所を変更できます。また、マウスを使って地形を素早く移動することもできます。素早く移動するには、地形上の場所をターゲットしながらマウスの中ボタンをクリックし、マウスを動かします。地形をズームするには、マウスホイールを使用します。 特定の場所を中心にカメラを回転させるには、マウスの右ボタンとキーボードの左ALTキーを同時に押し、マウスを動かします。
このオンラインマニュアルを開きます
F1
UIの切り替え
F3
名前を付けて保存ダイアログを開きます。
F5
現在のプロジェクトを保存
F7
スクリーンショット(UIを含む)
F11
スクリーンショットを撮ります(UIなし)
F12
カメラのナビゲーション(前、左、後、右、下、上)
W、A、S、D、Q、E
速度を上げてカメラをナビゲート (前、左、後、右、下、上)
左Ctrl + W、A、S、D、Q、E
地形にフォーカス
F
カメラの位置を指定したスロットに保存(0~9、合計10スロット)
左Ctrl+0~9
指定したスロットにカメラ位置を復元
0 から 9
マネキンを地形上に配置します(地形上のマウス位置)
M
マウスを使って周囲を見回します
マウスの右ボタン
地形表面上の現在のカメラ位置を中心にカメラビューを回転します
左alt+マウス右ボタン
地形の中心を中心にカメラビューを回転します。
左alt+マウス中ボタン
ズームイン/ズームアウト
マウススクロールホイール
カメラの自動回転を開始
ALT-1
すべてのキー・バインディングの詳細なリストについては、 この記事 を参照してください。
メインパネルには、地形の設定やデザイン、レンダリング、エクスポート、オプションなど、必要なものがすべて含まれています。すべてのアクションはこのパネルで実行でき、隠れたポップアップや windows.
メインパネルは次のように分割できます:
アプリケーションバー(一番上)
ツリービュー(左)
プロパティビュー(右側)
ステータスバー(下)
それぞれの詳細について説明します。ツリービューやプロパティビューのように、他の記事で詳しく説明している要素もあります。ドキュメントを1ページずつ読み進め、以下の内容に慣れることをお勧めします。 World Creator.
アプリケーションバーには、通常他のアプリケーションのファイルメニューにあるボタンがあります。それとは別に、EARLY ACCESS のようなバージョン固有の情報が表示されます。これは、クラッシュや実行時の問題が発生する可能性のある不安定なベータリリースを使用していることを示します。私たちは通常、安定した公式リリースを発行する前にこのようなバージョンをリリースします。
左からアイコンの説明
メインメニュー
プロジェクトを終了し、メインメニューに戻ります。
新しい
新しい空白のプロジェクトを開始します。
負荷
既存のプロジェクトをファイルから読み込みます。
セーブ
現在のプロジェクトを保存します。
インクリメンタル保存
現在のプロジェクトを、インクリメンタルな命名スキームで新しいファイルに保存します(例:"New Project_001")。
名前を付けて保存
新規ファイルを作成して現在のプロジェクトを保存します。
同期
World Creator のブリッジツールと互換性のあるフォーマットにプロジェクトをエクスポートします。これは、地形を次のような他のアプリケーションに転送したい場合に最適なオプションです。 Unity, Unreal Engine, Houdini, Cinema4D、 など。 Blender,
スクリーンショット
現在のビューポートはスクリーンショットにキャプチャされ、[ USER]\Documents のスクリーンショットフォルダに保存されます。\World Creator
会社概要
World Creator のチーム情報などを表示するポップアップウィンドウを開きます。
ツリービューは、アプリケーションのコンテンツの論理的な配置、特に地形を表示します。下の画像のように、TerrainセクションはBiomesセクションまで伸びており、設計・作成可能な様々なBiomesが表示されています。フィルタ(地形の形状を変更するために使用)、マテリアル(地形に色を追加するために使用)、オブジェクト(地形上に3Dモデルを配置するために使用。
ツリービューで作業するには、以下のオプションがあります:
移動
ドラッグ&ドロップ
削除
オブジェクトを削除するには、ビューポートにドラッグしてマウスの左ボタンを離すか、DELキーを押します。
複製 CTRLキーを押しながらドラッグ
名前の変更
名前をダブルクリックします。
新しい要素の追加
名前の横のプラスアイコンをクリック
要素のグループ化
フォルダアイコンをクリックし、その下に要素を配置します。
filter/material タイプの変更
ツリービューの要素名の右端にある丸い矢印をクリックします。
Expand/Collapse すべての要素
上部の検索フィールドの右側にある2つのボタン
プロパティ] ビューには、[ツリー] ビューで選択したアイテムのプロパティと設定が表示されます。プロパティビューに表示される設定は、ツリービューで選択した項目によって異なります。以下の設定は、デフォルトのBiome要素を示しています。
よく遭遇すること
シード
World Creator は手続き的なプロセスに基づいているため、このような性質を持つほとんどすべての要素は、そのシードを公開します。もし結果に不満があれば、シードを変えて別のバリエーションを得てみてください。
レベルの強さ
開始レベルまたはレベルステップ
ステータスバーには、内部ジェネレーターの進行状況が表示されます。地形またはそれに関連するものを変更し、再 生成が必要になると、内部ジェネレーターが変更を処理するトリガーとなります。これは、処理の現在のステータスを表示します。 World Creator は、 GPU ベースのリアルタイム・ジェネレーターで、超高速処理を保証するため、不都合を引き起こすことなくリアルタイムで処理できます。
ツールバーを使用すると、 World Creator, の特定の機能にすばやくアクセスできるため、時間を節約してプロジェクトに集中できます。
高画質レンダーモード
高品質レンダーモードに切り替えます。
テクスチャレンダーモード
高速テクスチャレンダーモードに切り替えます。
マットキャップレンダーモード
マットキャップレンダリングモードに切り替えます。
ヒートマップ表示
ヒートマップ表示に切り替えます。オンにすると、指定したフィルタ、マテリアル、ディストリビューションのヒートマップが表示されます。ヒートマップは、影響を受ける領域の概要を提供します。
トポ表示
地形表示に切り替えます。有効にすると、地形の地形表示が表示されます。
バイオームを表示
バイオーム表示に切り替えます。このオプションをオンにすると、地形上にバイオーム領域が表示されます。
グリッドを表示
地形上にグリッドを表示します。
空
空を切り替えます。有効にすると、空の照明が適用されます。
雲
雲を切り替えます。有効にすると雲が作成されます。
水
Enables/disables 水。有効にすると水が見えるようになります。
リアルタイムジェネレータ
リアルタイムジェネレータをコントロールします。有効にすると、値を変更するたびにGenerateを押す必要があります。そうでない場合は、 World Creator すべてが自動的に生成されます。
フィルターライブプレビュー
フィルターライブプレビューのオン/オフを切り替えます。無効の場合、フィルターはフィルター選択中には適用されず、追加された後にのみ適用されます。または、選択中にフィルターが適用されます(選択モード中にフィルターにカーソルを合わせるとプレビューが表示されます)。
フィルターの生成
フィルター生成のオン・オフを切り替えます。無効にするとフィルターは生成されません。
マテリアルの生成
マテリアルの生成を有効または無効にします。無効の場合、素材は生成されません。
フォーカス
アイコンをクリックすると地形全体にフォーカスが当たります。キーボードのFキーを押しても地形にフォーカスが当たります。
スクリーンショットフォルダを開く
World Creatorのスクリーンショットフォルダをファイルブラウザで開きます。
エクスポートフォルダを開く
ファイルブラウザのエクスポートファイルフォルダを開きます。エクスポートされたデータはすべてこの場所に保存されます。
GPU 情報
Enable/disable GPU の情報を表示します。有効にすると、ビューポート内で 関連の情報を表示できます。 GPU
オフセットスライダの下にある12本のバー。これは地形の各レベルでフィルタがどの程度作用するかに影響します。レベルステップシステム全体については、 で説明しています。
このオプションは、 World Creator のシェイプレイヤーとベースシェイプにあります。これは、レベルステップシステム内で要素のレベルを設定し、地形に溶け込ませます。このオプションの使い方については、 を参照してください。