レンダリング設定では、ビューポート画像を微調整したり、スケール感を向上させるために参照オブジェクトを追加したりできます。
太陽の角度 水平 太陽を水平方向に移動します。
太陽の角度 垂直 太陽を垂直に移動します。
太陽の位置を選ぶ 太陽を空に配置できます。シーンのライティングをカスタムHDRIに合わせるのに便利です。
影の柔らかさ 太陽による影を柔らかくします。
太陽の強さ 太陽の強さ。
空の強さ 空の明るさ。空は環境光として機能し、太陽が当たらない場所を照らします。
最大ライトバウンス 太陽光がシーン内で跳ね返る回数。理想的には>1です。
環境マップ有効 シーンにカスタムHDRIを追加できます。
環境マップ 参照したHDRIマップとその強度。
環境照明 HDRIライティングを有効にし、その強さを変更できます。
キーボードの M を押しながら、マウスカーソルを地形に合わせると位置を設定できます。
有効 0,0座標の参照人物をシーンに追加します。
スケール 基準人物のスケール(メートル単位)。
環境設定では、雲、水、大気のような周囲のエフェクトを提供します。
カラー 雲の色の倍率を変更します。
品質 雲の質を調整します。
光散乱 光が雲に与える影響をコントロールします。
適用範囲 地形がどの程度雲に覆われているかをコントロールします。
密度 雲の密度。値を高くすると雲が厚くなります。
スケール 雲を生成するノイズの基本スケール。
詳細スケール 雲に使われているディテールノイズの規模。
身長スケール 雲を垂直にスケーリングします。
高さオフセット 雲を高くしたり低くしたりします。
国境 outside/inside 雲が地形の境界線に届く範囲をコントロールします。
雰囲気 シーンに大気の霧を追加します。
大気の高さ 霧の高さ。
スカイライトファクター アンビエントスカイライトが大気に与える影響をコントロールします。
ウェザースケール 雲のスケーリングに影響します。
オフセットX/Y X/Y 方向に雲を移動できます。
表面高さ 目に見える水の深さと歪みに影響します。
海面 一般的な水位の高さを変更します。
クラリティ 水の透け具合を調整します。
カラー 水の色。
コーストフォーム 水と陸の交差するエリアで、水面にコーストフォームを追加します。
コーストフォームレンジ 海岸の泡の広さは水に影響します。
強さ ワールドスケールの大気効果の強さをコントロールします。これは地平線まで見えるシーン全体に影響します。
スケール 大気効果の範囲。
高さ 大気効果の垂直スケール。
クランプカラー 大気の色の範囲を制限します。\
このセクションでは、カメラ設定とカメラビューの特別な後処理にアクセスできます。さらに、複数のカメラポジションとセットアップを保存して、地形をより希望するショットに微調整することができます。
新しいカメラショットを追加するには、右側の + アイコンを押すだけです。さらに、パネルの下部にある ImportFbx ボタンを押すことで、お気に入りのDCCツールから.fbx経由でカメラを直接インポートすることもできます。
メインカメラの設定を使用(メインカメラ以外のカメラでのみ使用可能) ローカルカメラの変更を上書きし、 メインカメラで設定した変更と同期します。.
視野 カメラの視野を調整します。
トーンマッピング このカメラにトーンマッピングプロファイルを適用します。
開口半径 被写界深度エフェクトで適用されるぼかしの量をコントロールします。
露出 ビューポートの露出を変更します。
ヴィネット ビューポートにビネットを追加します。
明るさ ビューポートの明るさを調整します。
コントラスト ビューポートのコントラストを調整します。
飽和 ビューポートの彩度を調整します。
研ぐ このカメラビューにシャープ効果を適用します。
被写界深度 カメラの被写界深度ポスト処理効果を有効にします。
焦点距離 被写界深度効果の焦点距離を設定します。
開口半径 ぼかしの強さを調整します。
ブルーム カメラのブルーム後処理効果を有効にします。
スタート 開花が始まる明るさ。
強さ ブルーム効果の強さ。
サンプル ブルーム処理のぼかしステップで使用されるサンプル。サンプル数が多いほど高品質になりますが、計算量が多くなります。