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ビローノイズ(Billow Noise)ディストリビューションはマスクにビローノイズを追加します。他のノイズディストリビューションと同様に、すべてのユニバーサルノイズパラメータと、さまざまなノイズタイプの概要が この記事 にあります。
パーリンノイズ(Perlin Noise)ディストリビューションは、あなたのマスクにパーリンノイズを追加します。他のノイズディストリビューションと同様に、すべてのユニバーサルノイズパラメータと、さまざまなノイズタイプの概要が この記事 にあります。
スプラッターディストリビューションでは、画像を地形に散りばめて選択範囲を作成できます。
シード シードは、スプラットのさまざまな側面をランダムにするために使用されます。
グリッドサイズ 散乱に使用する基礎グリッドのスケールを変更します。
レイヤー 複数のグリッドレイヤーを追加できるようにし、実質的にスプラットの密度を高めます。
レイヤースケールレンジ 複数のレイヤーがある場合、このパラメータでそれらのランダムなスケールを設定できます。
サイズ範囲 各レイヤーの個々のスプラットのスケールにこの範囲の値をランダムに掛けます。
ポジションオフセット スプラットにランダムなオフセットを追加できます。
地形方向を使用 有効にすると、スプラットを地形の法線に合わせます。
値の範囲 各スプラットに範囲内のランダムな値を割り当てます。
スプラット確率 各スプラットに産卵しない確率を割り当てられるようにします。
テクスチャー ディストリビューションで使う独自のカスタム splat を参照できるようにします。
フェイザーノイズディストリビューションは、マスクにフェイザーノイズを追加します。他のノイズディストリビューションと同様に、すべてのユニバーサルノイズパラメータと、さまざまなノイズタイプの概要が この記事 にあります。
シンプレックスノイズディストリビューションは、マスクにシンプレックスノイズを追加します。他のノイズディストリビューションと同様に、すべてのユニバーサルノイズパラメータと、さまざまなノイズタイプの概要が この記事 にあります。
Ridged Noise ディストリビューションはマスクにリッジノイズを追加します。他のノイズディストリビューションと同様に、すべてのユニバーサルノイズパラメータと、さまざまなノイズタイプの概要が この記事 にあります。
Wave Noise ディストリビューションはマスクにウェーブノイズを加えます。他のノイズディストリビューションと同様に、すべてのユニバーサルノイズパラメータと、さまざまなノイズタイプの概要が この記事 にあります。
ワーレーノイズ分布はマスクにワーレーノイズを追加します。他のノイズディストリビューションと同様に、すべてのユニバーサルノイズパラメータと、さまざまなノイズタイプの概要が この記事 にあります。