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これまでの記事で、 World Creator の操作方法について基本的な理解ができたはずです。それでは、砂地の川の谷を作り、現実世界の地形を作り始めましょう。
まず、シードをベース地形に増やすことから始めます。これは、メインの 地形設定パネル で行います。
地形設定でシードを変更すると、グローバルに調整されます。つまり、シェイプレイヤー、フィルタ、ディストリビューションなど、他のすべての要素のシードも変更されます。ローカルでシードを変更するには、調整したい要素で変更するだけです。