プリミティブレイヤーは、地形のベースに単純な幾何学的形状をすばやく追加する機能です。
現時点では、これらのプリミティブシェイプは World Creator. 内で利用可能です。今後のアップデートで新しいタイプが追加されるかもしれません。特定のシェイプが必要な場合は、 discord サーバーまでお知らせください。
カーブ フォールオフの曲率をコントロールします。
フォールオフ フォールオフの幅をコントロールします。
オープニング 円の一部を切り取ることができます。
ベースオフセット Min/Max のような操作をより便利にするために、形状ではないベース地形をシフトします。
カーブ フォールオフの曲率をコントロールします。
フォールオフ 内側と外側のフォールオフの幅を制御します。
オープニング ドーナツの一部を切り取ることができます。
穴 穴の大きさをコントロールします。
ベースオフセット Min/Max のような操作をより便利にするために、形状ではないベース地形をシフトします。
カーブ グラデーションの曲率を制御します。
センター グラデーションの上端の位置を指定します。
タイリング グラデーションをタイル状に並べます。
タイリングオフセット タイル状のグラデーションをシフトします。
カーブ フォールオフの曲率をコントロールします。
フォールオフ フォールオフの幅をコントロールします。
ヘリックス 円の始点と終点に高低差をつけ、グラデーションを作ります。
ベースオフセット Min/Max のような操作をより便利にするために、形状ではないベース地形をシフトします。
コーナー ポリゴンの角を制御します。
フォールオフ フォールオフの幅をコントロールします。
カーブ フォールオフの曲率をコントロールします。
ベースオフセット Min/Max のような操作をより便利にするために、形状ではないベース地形をシフトします。
ラウンドコーナー 正方形の角を丸めます。
フォールオフ フォールオフの幅をコントロールします。
カーブ フォールオフの曲率をコントロールします。
ベースオフセット Min/Max のような操作をより便利にするために、形状ではないベース地形をシフトします。
コーナー 星の角の量をコントロールします。
侵入 星の内角をどれだけ内側に寄せるかをコントロールします。
フォールオフ フォールオフの幅をコントロールします。
カーブ フォールオフの曲率をコントロールします。
ベースオフセット Min/Max のような操作をより便利にするために、形状ではないベース地形をシフトします。