手動で地形をエクスポートすることもできますが、ここでは、 World Creator Bridge for Blender. を使用する簡単な方法を使用します。 Blender.
Blender ブリッジの完全な概要とブリッジのインストール方法については、 Blender ブリッジの記事.ブリッジは、他のほとんどの一般的な3Dプログラムでも利用可能です。完全なリストについては、 ブリッジリファレンス をご覧ください。
Blender, にブリッジをインストールした後、 World Creator. の右上にある Sync ボタンを押すだけで、地形、マテリアル、その他すべての関連情報がエクスポートされます。
あとは、 Blender にインポートするために、Bridge UI の Synchronise ボタンを押すだけです。完全にレイヤー化されたマテリアルセットアップにアクセスしたい場合は、 Import Layers. を有効にしてください。これにより、 World Creator, のレイヤーマテリアルと同様の方法でマテリアルグラフが構築され、1つの巨大なベイクドカラーマップではなく、タイル化されたテクスチャを使用できるようになります。