ポリゴンシェイプレイヤーでは、独自のポリゴンを作成し、その内縁と外縁に高さを割り当てることができます。
ノードの追加
SHIFT + 左マウス
ノードの移動
(SHIFT) + ノード上で左マウス + ドラッグ
ノードの削除
(SHIFT) + CTRL + ノード上で右マウス
形状の回転
R + 左マウス + ドラッグ
シード レイヤーで使用されているシード。
スプラインの滑らかさ 各スプラインのステップ数をコントロールし、数が多いほど滑らかで丸みを帯びた形状になります。
表面の滑らかさ 形状の曲率を丸めます。
コーナーオフセット 丸めて形を外側にずらします。
高さオフセット ポリゴンの高さをシフトします。
アウター・フォールオフ ポリゴンの外側へのフォールオフを制御します。
フォールオフ曲線 外側のフォールオフの急峻さを調整します。
ノイズ強度 アウターフォールオフにノイズを加えます。
ノイズ・スケール 追加されたノイズの規模。
高さオフセット ポリゴンの内側の影響領域の高さをシフトします。
インサイド・フォールオフ ポリゴンの内側へのフォールオフを制御します。
フォールオフ曲線 内側フォールオフの急峻さを調整します。
ノイズ強度 インナーフォールオフにノイズを追加。
ノイズ・スケール 追加されたノイズの規模。