Unity, Unreal, Blender, Cinema4D などの他のアプリケーションで World Creator テレーンを使用する際に、効果的にサイジングとディテールを処理するために、 World Creator がどのようにテレーンのサイズとディテールを管理しているかを理解することが重要です。
World Creator 、地形の大きさはメートルで表されます。例えば、1024×1024の地形サイズは、幅1024メートル、長さ1024メートルであることを示します。
一般的に、地形は512×512、1024×1024、2048×2048、4096×4096など、2のべき乗のサイズを持ちます。しかし、 World Creator の地形システムでは、463 x 271 や 3674 x 2839 のような、2のべき乗ではない地形サイズも使用できます。したがって、地形の幅と長さには任意の値を使用できます。ただし、アプリケーションによっては、正しく機能するために2のべき乗の地形サイズを必要とする場合があることに注意してください(アプリケーションのドキュメントを参照してください)。
World Creator 、地形のディテールに大きく影響するもう1つの重要なパラメータが精度です。およそ1024メートル×1024メートルの領域をカバーする地形を想像してみてください。これは合計1,048,576ピクセル(1024×1024)に相当します。各ピクセルは1メートル×1メートルの正方形を表します。これでも十分詳細なレベルですが、さらに詳細なレベルを求めて、各ピクセルを0.5メートル四方にマッピングするとしたらどうでしょう?
このシナリオのために、 World Creator 、精度を変更することができます。デフォルトの精度設定は1メートルですが、例えば1/2メートル、1/4メートル、1/8メートルなど、より精密な値に増やすことができます。そうすることで、 World Creator 、地形サイズを変更することなく、より詳細な地形を生成することができます。その結果、ビューポートに表示される地形領域を、より詳細な描写にマッピングします。
一般的に精度が高いほどピクセル数が多くなることに注意してください。1/2の精度の1024×1024の地形は、1mの精度の1024×1024の地形の1/4のサイズの高さマップを作成します。詳細度が高くなると、 GPU 、エクスポートされるマップのサイズが大きくなり、パフォーマンスへの影響が大きくなるため、この点に注意することが重要です。
地形サイズと詳細精度に加えて、ランダムな標高値を持つ初期地形形状を生成するために使用されるシード値があります。初期地形形状は、与えられたシード番号に対して一定のままです。シードを変更すると、新しい初期地形形状が生成されます。