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ポリゴン分布では、参照された ポリゴン シェイプ レイヤー に基づいてマスクを作成できます。
ポリゴン 配布に使用するポリゴンレイヤーを指定します。
インナーファクター 最終的なマスクにおけるポリゴンの内側領域の強さ。
インナーレンジ 内側の領域の影響範囲を調整し、shaper/smoother ブレンディングを作成できます。
アウター・ファクター 最終的なマスクにおけるポリゴンの外側領域の強さ。
インナーレンジ 外側の領域の影響範囲を調整し、shaper/smoother ブレンディングを作成できます。
フィルタ変更」ディストリビューションは、指定したフィルタが地形に与える影響に基づいて選択を行います。これは例えば、侵食フィルタの影響を受ける領域をマスクするのに使えます。
フィルター キャプチャするフィルタを参照します。biomesフィルターリストからこのスロットにフィルターをドラッグするだけです。
レベル・ステップの強み フィルターによる変更をどのレベルのステップでキャプチャするかを選択できます。
レベルの正常化 すべてのレベルの強さを0から1の範囲に正規化します。
コンバイン操作 マスクをキャプチャする際に異なる操作を適用します。Maxでは地形に追加されたすべてのポイントがフィルタリングされ、minでは低いポイントのみがフィルタリングされます。
なぜなら、侵食シミュレーションの各ステップが侵食し、土砂が計算に追加されるため、大きく侵食された地形の上に軽い土砂が堆積することがあり、(土砂も存在しながら)大きな侵食だけが見えることになるからです。
レベルパワー 異なるレベルにスケーリングを適用し、全体的な結果に対する効果をスケーリングします。
スケーリング Increases/Decreases 効果の強さ
シミュレーションレイヤー分布は、指定されたシミュレーションレイヤーから選択を作成します。シミュレーションレイヤーの概要については、 この記事 をご覧ください。
シミュレーション層 マスクを作成するシミュレーションレイヤーを参照します。
範囲 マスクの一部として必要な沈殿物の量をコントロールします。