環境設定では、雲、水、大気のような周囲のエフェクトを提供します。
カラー 雲の色の倍率を変更します。
品質 雲の質を調整します。
光散乱 光が雲に与える影響をコントロールします。
適用範囲 地形がどの程度雲に覆われているかをコントロールします。
密度 雲の密度。値を高くすると雲が厚くなります。
スケール 雲を生成するノイズの基本スケール。
詳細スケール 雲に使われているディテールノイズの規模。
身長スケール 雲を垂直にスケーリングします。
高さオフセット 雲を高くしたり低くしたりします。
国境 outside/inside 雲が地形の境界線に届く範囲をコントロールします。
雰囲気 シーンに大気の霧を追加します。
大気の高さ 霧の高さ。
スカイライトファクター アンビエントスカイライトが大気に与える影響をコントロールします。
ウェザースケール 雲のスケーリングに影響します。
オフセットX/Y X/Y 方向に雲を移動できます。
表面高さ 目に見える水の深さと歪みに影響します。
海面 一般的な水位の高さを変更します。
クラリティ 水の透け具合を調整します。
カラー 水の色。
コーストフォーム 水と陸の交差するエリアで、水面にコーストフォームを追加します。
コーストフォームレンジ 海岸の泡の広さは水に影響します。
強さ ワールドスケールの大気効果の強さをコントロールします。これは地平線まで見えるシーン全体に影響します。
スケール 大気効果の範囲。
高さ 大気効果の垂直スケール。
クランプカラー 大気の色の範囲を制限します。\