テクスチャリングにさらにニュアンスを加えるために、最後のハイライトマテリアルを使います。そのために、 カラーマテリアル を追加し、 フローディストリビューション を適用します。これにより、地形を流れる水の流れがシミュレートされ、砂のシミュレーションのソリッドカラーを崩す土砂の美しい筋ができます。
地形を完成させるために、ホットバーの雲アイコンをクリックして雲をアクティブにし、 環境設定を調整して、谷を軽く覆う薄い砂雲のようにします。
すべてのポスト処理と環境エフェクトは現在エクスポートできません。 World Creator.