World Creator Bridge for Unreal Engine では、作成した地形をシームレスに Unreal Engine にシームレスにインポートできます。
閉じる Unreal Engine 開いていれば
Unreal プロジェクトのフォルダに移動し、 Plugins というフォルダを作成します(まだなければ)。 ****
WorldCreator Bridge フォルダを、un ped bridge ファイルから Plugins フォルダにコピーします。 zip ****
Bridge ダイアログは Window -> World Creator Bridge にあります。.
俳優名
レベル内の地形ゲームオブジェクトの接頭辞を指定します。
材料名
地形テクスチャ用に作成したマテリアルの名前を入力します。
テクスチャのインポート
この値が True の場合、ブリッジは World Creator. からテクスチャをインポートします。 World Creator からテクスチャを使用するつもりがない場合、またはすでにインポートしていて再度インポートしたくない場合は、この値を False に設定します。
Quats/Section
この値は、 Unreal'の内部地形コンポーネントのサイズを定義します。
地形サイズ
で作成した各地形のサイズを調整します。 Unreal.
レイヤーのインポート
有効にすると、ブリッジは World Creator. のレイヤーに対応するテクスチャをインポートします。 そうでない場合、テクスチャは別々のレイヤーに分割されることなく、1つの画像としてインポートされます。
世界分割
Unreal のワールド・パーティション・システムを利用するかどうかを選択します。
ミニマップの作成
このオプションは、ワールドパーティションツールを使用する場合にのみ適用されます。ワールドパーティションのミニマップを生成するかどうかを選択します。ミニマップは地形タイルのロードとアンロードを容易にします。
世界規模
地形のスケールファクターを設定します。
この例では、地形を Unreal Engine. World Creator に付属している Canyon のサンプルファイルを使用します。これらの手順は、他の World Creator プロジェクトにも適用できます。
メインパネル上部のアプリケーションバーにある同期ボタンをクリックすると、 World Creator から必要なデータが自動的にエクスポートされます。
に同期します。 Unreal Engine
ブリッジダイアログウィンドウにアクセスするには、 Window->World Creator Bridgeに移動します。.
ブリッジのパラメータをお好みの設定にします。完了したら、 Synchronize ボタンを押すと、地形がシーンにロードされます。