Mit der World Creator Bridge für Blender können Sie Ihre Terrainkreationen nahtlos in Blender importieren und in Ihren Blender Projekten verwenden.
Die Bridge ist auf ein externes Modul angewiesen, um Bilder zu laden. Daher wird eine aktive Internetverbindung während der Installation dringend empfohlen. Sobald das erforderliche Modul installiert ist, wird die Internetverbindung nicht mehr benötigt. Wenn Sie keine Internetverbindung haben, stellen Sie bitte sicher, dass Sie die im Abschnitt Offline-Installation aufgeführten Anforderungen erfüllen, bevor Sie das Addon installieren.
Starten Sie Blender,, gehen Sie zu Bearbeiten → Einstellungen, klicken Sie auf die Schaltfläche Installieren und wählen Sie die Datei .zip , die Sie beim Entpacken der heruntergeladenen Bridge erhalten haben. Sie sollten nun die Bridge in der Liste Add-ons sehen. Markieren Sie das Kästchen, um sie zu aktivieren.
Starten Sie Blender. neu. Das externe Python-Modul muss nach der Installation heruntergeladen und in den Speicher geladen werden. Dieser Schritt ist nur einmal erforderlich.
Die Online-Installation wird dringend empfohlen. Dies ist keine vollständige Anleitung für die Installation ohne Internetverbindung. Dies sind nur die Voraussetzungen, die erfüllt sein müssen, damit die Bridge funktioniert. Python-Kenntnisse sind daher erforderlich!
Die Bridge verwendet Pillow, das irgendwo in der Python-Umgebung von Blenderabgelegt werden muss. Die Bridge installiert es intern im Skript-Ordner des Benutzers unter \addons\modules\, den Sie von der Blender Python-Konsole aus über bpy.utils.script_path_user() erreichen können, aber jeder andere Umgebungspfad der Blender Python-Installation sollte funktionieren.
Auch wichtig, wenn Sie nur Python kennen und es noch nie in Blender verwendet haben: All dies bezieht sich nicht auf Ihre normale PC-Python-Installation, sondern auf diejenige, die mit Blender. geliefert wird. Auf Windows finden Sie diese unter [BLENDERS INSTALLATIONSDIRECTOY]\ [VERSIONSNUMMER (z.B. 3.5)]\python\
XML-Datei
Suchen Sie die .xml-Datei für das gewünschte Sync-Projekt. Für WC 22 und höher befindet sich diese Datei standardmäßig unter [Benutzer]\Dokumente\World Creator \ Sync\
Obj Name
Geben Sie das Präfix für alle von der Brücke erstellten Terrain-Objekte an. Ändern Sie diesen Parameter, wenn Sie beabsichtigen, ein zweites Terrain zu importieren, andernfalls wird das alte überschrieben.
Weltmaßstab
Dieser Parameter bestimmt den Skalierungsfaktor für das Terrain. (Standard: 1 Pixel in Weltkoordinaten in der Breite entspricht 1 Meter in Blender)
Höhe Skala
Gibt den Faktor für die Skalierung der Höhe des Geländes an.
Interpolation
Aktiviert die Interpolation der Höhendarstellung. Die Interpolation wird standardmäßig nur auf Terrains mit nur einer Kachel angewendet, da sie zu Artefakten an den Nähten von Terrains mit mehreren Kacheln führt.
Auto Subdivision
Die Unterteilung des generierten Netzes wird automatisch an die Auflösung der synchronisierten Heightmap angepasst, um Sampling-Artefakte zu reduzieren.
Subd Viewport/Render
Der Grad der Unterteilung des Geländes kann eingestellt werden.
Ebenen importieren
Wechseln Sie zwischen der Verwendung einzelner Terrain-Ebenen oder einer gebackenen Farbkarte im generierten Material.
Clipping anpassen
Passt den Beschneidungsabstand der Viewport-Kamera automatisch an, um sicherzustellen, dass das gesamte Terrain sichtbar ist. (Ändert speziell die Viewport-Kamera und nicht die Rendering-Kamera!)
Objekte zurücksetzen
Ermöglicht es Ihnen, Änderungen an bestimmten Terrainobjekten vor dem Synchronisierungsprozess zu schützen. Beachten Sie, dass dies nur funktioniert, wenn Sie die ursprünglichen Namen beibehalten!
Materialien zurücksetzen
Ermöglicht es Ihnen, alle Änderungen an bestimmten Materialebenen vor dem Synchronisierungsprozess zu schützen. Beachten Sie, dass dies nur funktioniert, wenn Sie die Originalnamen beibehalten!
Renderer
Ermöglicht es Ihnen, die Rendering-Engine auszuwählen, für die die Bridge Materialien erstellen soll. Die Bridge unterstützt nur das Add-on OctaneBlender und nicht Blender für OctaneRender. Derzeit steht das Add-on in den Otoy-Foren zum Download bereit. Bitte prüfen Sie auch den Download-Bereich von Otoy, da das Add-on dort möglicherweise in Zukunft veröffentlicht wird. Stellen Sie sicher, dass Sie den Octane Render-Server starten, wenn Sie Octane. verwenden. Beachten Sie bitte, dass Octane auf 12 einzelne Überblendungsebenen beschränkt ist, was Sie bei der Erstellung Ihres Terrains berücksichtigen sollten.
Normal invertieren
Diese Option invertiert Normal Maps für Octane Materialien.
Dieses Beispiel veranschaulicht den Prozess des Renderns von Terrain in Blender.. Zu diesem Zweck wird die Beispieldatei Canyon verwendet, die mit World Creator geliefert wird. Diese Schritte können auf jedes andere World Creator Projekt angewendet werden.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Synchronisieren in der Anwendungsleiste oben im Hauptfenster, um alle erforderlichen Daten automatisch aus World Creator zu exportieren.
Um die Bridge-Benutzeroberfläche zu öffnen, drücken Sie N im Anzeigebereich und wählen Sie 'WC Bridge' aus der Seitenleiste auf der rechten Seite. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche Synchronisieren , die sich am unteren Rand des Fensters befindet.
Seitdem die Option Ebenen importieren aktiviert wurde, sind alle Materialebenen von World Creator nun als separate Gruppen verfügbar, die innerhalb von Blender.
Um unserem Terrain ein winterliches Aussehen zu verleihen, werden wir die oberste Sedimentschicht so umwandeln, dass sie wie Schnee aussieht. Öffnen Sie dazu die Untergruppe Sediment und fügen Sie einen Mix Knoten mit einer weißen Farbe zwischen der Farbkarte und der Ausgabe hinzu. Obwohl wir mit World Creator, ein präziseres Ergebnis erzielen könnten, werden wir uns für diese Anleitung an Blender halten.
Das Terrain sollte nun wie auf dem Bild zu sehen sein.
Ein bedeutender Vorteil der Brücke ist die höhere Iterationsgeschwindigkeit zwischen World Creator und Blender , die sie bietet. Um dies deutlicher zu demonstrieren, ändern Sie in World Creator, den Seed-Wert des Terrains auf 1. Das Ergebnis ist eine neue Szene, die sich an die Designmuster des ursprünglichen Terrains hält.
Um die Änderungen an der Schneedecke in unserem Material Blender zu erhalten, müssen wir die Parameter Materialien zurücksetzen in den Brückeneinstellungen deaktivieren. Die Brücke durchsucht daraufhin die Geländematerialien nach vorhandenen Untergruppen und behält alle daran vorgenommenen Änderungen bei, während gleichzeitig alle entsprechenden neuen Texturen neu geladen werden. Damit dies funktioniert, müssen Sie die ursprünglichen Namen der Untergruppen beibehalten.
Sie können den gleichen Arbeitsablauf auf Objektebene verwenden, wo Sie weitere Modifikatoren in das Geländemesh einfügen können. Zu diesem Zweck müssen Sie die Modifikatoren Subdivision und Displace sowie den ursprünglichen Mesh-Namen beibehalten.