Das Hauptfenster enthält alles, was Sie zum Einrichten und Gestalten Ihres Terrains, zum Rendern, zum Exportieren, zu den Optionen und mehr benötigen. Alle Aktionen können in diesem Panel ausgeführt werden, ohne versteckte Pop-ups oder windows.
Das Hauptbedienfeld lässt sich aufteilen in:
Die Anwendungsleiste (ganz oben)
Die Baumansicht (links)
Ansicht Eigenschaften (rechte Seite)
Statusleiste (unten)
Wir werden nun jedes dieser Elemente im Detail erklären. Einige Elemente, wie z.B. die Strukturansicht und die Eigenschaftsansicht, haben ausführliche Abschnitte, die in anderen Artikeln behandelt werden. Wir empfehlen Ihnen, die Dokumentation Seite für Seite zu lesen, damit Sie sich mit folgenden Elementen vertraut machen können World Creator.
Die Anwendungsleiste enthält Schaltflächen, die normalerweise im Menü DATEI anderer Anwendungen zu finden sind. Außerdem zeigt sie versionsspezifische Informationen an, wie z.B. EARLY ACCESS, was darauf hinweist, dass Sie eine instabile Betaversion verwenden, die abstürzen und einige Laufzeitprobleme haben kann. Normalerweise veröffentlichen wir solche Versionen, bevor wir eine stabile offizielle Version herausgeben.
Icons erklärt von links nach rechts
Hauptmenü
Schließt dieses Projekt und kehrt zum Hauptmenü zurück.
Neu
Startet ein neues leeres Projekt.
Laden Sie
Lädt ein bestehendes Projekt aus einer Datei.
Speichern Sie
Speichert das aktuelle Projekt.
Inkremental speichern
Speichert Ihr aktuelles Projekt in einer neuen Datei mit einem inkrementellen Namensschema (z.B. "Neues Projekt_001").
Speichern unter
Speichern Sie das aktuelle Projekt, indem Sie eine neue Datei erstellen.
Sync
Exportiert das Projekt in ein Format, das mit den World Creator's Bridge Tools kompatibel ist. Dies ist die beste Option, wenn Sie Ihr Terrain in andere Anwendungen wie Unity, Unreal Engine, Houdini, Cinema4D, Blender, und mehr übertragen möchten.
Bildschirmfoto
Das aktuelle Ansichtsfenster wird in einem Screenshot erfasst und im Ordner screenshots unter[USER]_\Dokumente gespeichert.\World Creator
Über uns
Öffnet ein Popup-Fenster mit Informationen über das Team hinter World Creator und mehr.
Die Baumansicht zeigt die logische Anordnung der Anwendungsinhalte, insbesondere des Terrains. Wie in der Abbildung unten dargestellt, sehen Sie den Abschnitt Terrain, der sich zu einem Abschnitt Biome erweitert, der verschiedene Biome zeigt, die Sie entwerfen und erstellen können. Filter (zum Ändern der Geländeform), Materialien (zum Einfärben des Geländes) und Objekte (zum Platzieren von 3D-Modellen auf dem Gelände, die in einer zukünftigen Version hinzugefügt werden) sind die Bestandteile von Biomes.
Um in der Strukturansicht zu arbeiten, haben Sie die folgenden Optionen:
Verschieben
Ziehen und Ablegen des Objekts
Löschen
Um das Objekt zu löschen, ziehen Sie es entweder in das Ansichtsfenster und lassen die linke Maustaste los oder drücken die Entf-Taste
Duplizieren Halten Sie beim Ziehen die STRG-Taste gedrückt
Umbenennen
Doppelklicken Sie auf seinen Namen
Neues Element hinzufügen
Klicken Sie auf das Plus-Symbol neben dem Namen
Elemente gruppieren
Klicken Sie auf das Ordnersymbol und positionieren Sie die Elemente darunter
Filter/Materialtyp ändern
Klicken Sie auf den kreisförmigen Pfeil am rechten Ende eines Elementnamens in der Baumansicht
Alle Elemente aufklappen/zusammenklappen
Die beiden Schaltflächen rechts neben dem Suchfeld am oberen Rand
Die Ansicht Eigenschaften zeigt die Eigenschaften und Einstellungen eines in der Strukturansicht ausgewählten Objekts an. Die in der Ansicht Eigenschaften angezeigten Einstellungen variieren für das ausgewählte Element in der Strukturansicht. Die folgenden Einstellungen zeigen das Standard-Element Biome.
Dinge, die Ihnen am häufigsten begegnen werden:
säen
Da World Creator auf prozeduralen Prozessen basiert, legen fast alle Elemente, die diese Eigenschaft haben, ihre Seeds offen. Wenn Sie mit dem Ergebnis unzufrieden sind, versuchen Sie, den Seed zu ändern, um eine andere Variante zu erhalten.
Die Level-Stärken
Start Level oder Level Step
Die Statusleiste zeigt den Fortschritt des internen Generators an. Wenn Sie das Terrain oder irgendetwas, das damit zusammenhängt, verändern und neu generieren müssen, wird der interne Generator die Änderungen verarbeiten. Hier wird der aktuelle Status des Prozesses angezeigt. Der World Creator ist ein GPU-basierter Echtzeit-Generator, der eine ultraschnelle Verarbeitung, also Echtzeit, gewährleistet, ohne Unannehmlichkeiten zu verursachen.
Die (in diesem Fall) 12 Balken unterhalb der Offset-Schieberegler. Dies beeinflusst, wie stark ein Filter auf jeder Ebene des Terrains wirkt. Das gesamte System der Ebenenstufen wird in erklärt.
Diese Option finden Sie unter World Creator in den Formebenen und Basisformen. Damit legen Sie die Ebene des Elements innerhalb des Ebenenstufensystems fest, auf der es sich in das Gelände einfügt. Eine ausführlichere Anleitung zur Arbeit mit dieser Option finden Sie im .