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Der Filter Rocky Layers erzeugt einen Schichteffekt, der in kleinerem Maßstab einen sandsteinähnlichen Effekt und in niedrigeren Ebenen einen eher terrassenförmigen Canyon-Look erzeugt.
Winkel
Dreht die Ausrichtung der Ebenen.
Winkel ändern
Die Stärke des Schubs der Schichten nach innen/außen.
Der Filter Rocky Hard fügt Ihrem Terrain scharfe und felsige Strukturen hinzu.
Kammstärke Die Stärke des Effekts.
Min/Max Anzahl Steuert die Anzahl der Iterationen, für die der Filter läuft.
Min/Max-Winkel Der Filter wirkt sich nicht auf das Terrain außerhalb dieses Neigungswinkels aus.
Der Filter Felsenklippen fügt Ihrem Terrain Felsen hinzu.
Feine Stärke
Kontrolliert die kleineren Elemente der Klippen.
Grobe Stärke
Steuert die groß angelegten strukturellen Veränderungen, die der Filter vornimmt.
Min/Max Anzahl
Legt die Anzahl der Iterationen fest, für die der Filter läuft. Ein höherer Zählbereich führt zu mehr Strukturänderungen.
Min/Max-Winkel
Ermöglicht es Ihnen, einen Bereich auszuwählen, in dem die Klippen erscheinen sollen.
Der Canyon-Filter kombiniert einen Glättungseffekt für die Täler mit einem rauen Spitzeneffekt, um canyonähnliche Strukturen auf Ihrem Terrain zu erzeugen.
Länge
Die Stärke des Glättungseffekts.
Stärke
Die Stärke des Canyon-Effekts.
Schwellenwert
Der Erkennungspunkt zwischen sanften Tälern und scharfen Erhebungen.