Um unserer Texturierung noch mehr Nuancen zu verleihen, verwenden wir ein letztes Highlight-Material. Dazu fügen wir ein hinzu und wenden eine darauf an. Dadurch wird der Wasserfluss im Gelände simuliert, was zu schönen Sedimentstreifen führt, die die soliden Farben der Sand-Simulationen auflockern.
Um unser Terrain zu vervollständigen, aktivieren wir die Wolken, indem wir auf das Wolkensymbol in der Hotbar klicken, und passen dann die so an, dass sie wie dünne Sandwolken aussehen, die das Tal leicht bedecken.
Bitte beachten Sie, dass alle Nachbearbeitungs- und Umgebungseffekte derzeit nicht exportierbar sind und nur zu visuellen Zwecken in World Creator.