Der hydraulische Erosionsfilter bietet eine hochgradig anpassbare simulierte Erosion. Der Filter simuliert Wasser, das auf das Gelände regnet, sich entsprechend der Geländenormale bergab bewegt und dabei Sediment erodiert und ablagert. Darüber hinaus bietet er eine Simulation der thermischen Erosion, die die Bewegung von Sediment bergab aufgrund des Gefrierens/Schmelzens von Wasser und die daraus resultierende Bewegung von Sediment in großen Haufen am Ende von Hängen beschreibt.
Iterationen
Die Anzahl der Iterationen, für die die Simulation ausgeführt wird. Eine höhere Iterationszahl führt zu einem stärkeren Effekt.
Viskosität
Die Viskosität, mit der der Regen das Terrain hinunterläuft.
Unregelmäßigkeit
Fügt dem Erosionsschritt eine zufällige Stärke hinzu, um ein organischeres Ergebnis zu erzielen.
Verdunstung
Die Wassermenge, die bei jeder Iteration in jedem Tröpfchen verloren geht.
Oberflächenerosion
Die Stärke der Erosion.
Winkelabhängigkeit
Macht die Erosion von einem höheren Gefälle abhängig. Dadurch werden flache Bereiche des Geländes geschützt.
Level Erosion Multiplikator
Verknüpft die Erosionsstärke mit dem Levelschritt.
Maximale Erosionstiefe
Die maximale Menge an Erosion, die pro Pixel auftreten kann.
Regen Stärke
Die Menge des Regens, die zu Beginn der Simulation fällt.
Regenwahrscheinlichkeit
Weist jedem Regentropfen eine Spawning-Wahrscheinlichkeit zu, die mit einem zufälligen Wert verglichen wird.
Winkelversatz
Ändert den Winkel der Startgeschwindigkeit.
Sedimentverlust
Verliert bei jedem Schritt der Simulation eine konstante Menge an Sediment.
Sedimentablagerung
Steuert die Menge an Sediment, die dem Terrain bei jedem Schritt hinzugefügt wird.
Sediment Füllung
Kontrolliert die Menge an Sedimenten am Boden eines Schlickers.
Windrichtung
Ermöglicht es Ihnen, eine Windrichtung festzulegen, die die Bewegungsrichtung der Partikel beeinflusst.
Windstärke
Steuert, wie stark die Tröpfchen vom Wind beeinflusst werden.
Wind Zufälligkeit
Ermöglicht es Ihnen, eine zufällige Drehung der Windrichtung hinzuzufügen, die bei jeder Iteration angewendet wird.
Geschwindigkeit
Die Geschwindigkeit, mit der die thermische Erosion stattfindet.
Schwellenwert
Ein Schwellenwert, unterhalb dessen keine Erosion auftritt.
Glätte
Steuert die Sanftheit der resultierenden Erosion.
Maximale thermische Tiefe
Begrenzt die Menge der thermischen Erosion, die an jedem Pixel auftreten kann, basierend auf einem Dickenwert.
Einzahlung
Steuert die Menge an Sedimenten, die nach dem thermischen Erosionsprozess wieder auf das Terrain aufgebracht wird.
Unter hinzufügen
Passt das Gleichgewicht zwischen dem Hinzufügen und Entfernen von Sedimenten aus dem Terrain an. Belassen Sie den Wert bei 0,5, um eine gleichmäßige Menge an Material in der Szene zu erhalten.
Typ
Wechselt zwischen zwei verschiedenen Berechnungsmodi.