Der Kuwahara-Filter wendet einen Kuwahara-Weichzeichner auf das Terrain an. Dabei handelt es sich um eine andere Art von Weichzeichner-Algorithmus, der versucht, Kantenlinien und hochfrequente Details zu erhalten. Damit können Sie niederfrequente Bereiche abflachen und insgesamt malerischere, geradlinigere Formen erzeugen.
Kernel Größe
Der Abstand des Kernels, den der Filter verwendet. Höhere Werte bedeuten, dass die Region für jedes Pixel, auf das er wirkt, größer ist.
Pässe
Die Anzahl der Iterationen, die der Filter für jeden Schritt durchführt. Höhere Werte führen zu einem stärkeren Effekt.
Anisotropie
Verwendet kantenausgerichtete Normalen für den Sampling-Algorithmus, was zu einer besseren Erhaltung der Kanten führt.
Schärfe
Steuert die Schärfe der Kantenerhaltung.
Härte
Steuert die Härte zwischen verschiedenen Unschärfezonen.
Länge
Skaliert die Länge der einzelnen Randsplits.
Einheitlichkeit
Erzeugt mehr Unterschiede zwischen den Unschärfezonen.
Zeta (Zeta verwenden aktiviert)
Zusätzliche Steuerelemente für die Skalierung der Unschärfezonen.