In diesem Bereich haben Sie Zugriff auf die Kameraeinstellungen und spezielle Nachbearbeitungen für Ihre Kameraansichten. Außerdem können Sie hier mehrere Kamerapositionen und -einstellungen speichern, um das Terrain besser auf Ihre gewünschten Aufnahmen abzustimmen.
Um neue Kameraaufnahmen hinzuzufügen, klicken Sie einfach auf das Symbol + auf der rechten Seite. Darüber hinaus können Sie Ihre Kameras auch direkt aus Ihrem bevorzugten DCC-Tool über .fbx importieren, indem Sie auf die Schaltfläche ImportFbx am unteren Rand des Panels klicken.
Hauptkameraeinstellungen verwenden (nur bei anderen Kameras als der Hauptkamera verfügbar) Überschreiben Sie lokale Kameraänderungen und synchronisieren Sie sie mit denen, die in der Hauptkamera eingestellt sind..
Sichtfeld Passt das Sichtfeld der Kamera an.
Tone Mapping Wendet ein Tonemapping-Profil auf diese Kamera an.
Blendenradius Steuert die Stärke der Unschärfe, die auf den Tiefenschärfe-Effekt angewendet wird.
Exposition Ändert die Belichtung des Ansichtsfensters.
Vignette Fügt dem Ansichtsfenster eine Vignette hinzu.
Helligkeit Passt die Helligkeit des Ansichtsfensters an.
Kontrast Passt den Kontrast des Ansichtsfensters an.
Sättigung Passt die Sättigung des Ansichtsfensters an.
Schärfen Wendet einen Schärfungseffekt auf diese Kameraansicht an.
Tiefenschärfe Aktiviert einen Schärfentiefe-Nachbearbeitungseffekt auf der Kamera.
Brennweite Legt die Brennweite des Tiefenschärfeeffekts fest.
Blendenradius Passt die Stärke des Weichzeichners an.
Blüte Aktiviert einen Bloom-Effekt bei der Nachbearbeitung der Kamera.
Start Die Helligkeit, bei der die Blüte zu erscheinen beginnt.
Stärke Die Stärke des Bloom-Effekts.
Muster Die Samples, die für den Weichzeichnerschritt des Bloom-Prozesses verwendet werden. Mehr Samples führen zu einer höheren Qualität, erfordern aber mehr Berechnungen.
Mit den Rendereinstellungen können Sie das Bild des Ansichtsfensters optimieren und Referenzobjekte hinzufügen, um ein besseres Gefühl für den Maßstab zu bekommen.
Sonnenwinkel Horizontal Verschiebt die Sonne in die Horizontale.
Sonnenwinkel Vertikal Bewegt die Sonne vertikal.
Sonnenstand wählen Ermöglicht es Ihnen, die Sonne am Himmel zu platzieren. Dies kann nützlich sein, um die Beleuchtung der Szene an ein benutzerdefiniertes HDRI anzupassen.
Schatten Weichheit Macht die von der Sonne verursachten Schatten weicher.
Sonne Stärke Die Intensität der Sonne.
Himmel Stärke Die Intensität des Himmels. Der Himmel fungiert als Umgebungslicht und beleuchtet Bereiche, die nicht von der Sonne getroffen werden.
Maximale Lichtausbeute Die Anzahl der Abpraller, die das Sonnenlicht in der Szene machen kann. Im Idealfall ist dies >1.
Umgebungskarte Aktiviert Ermöglicht es Ihnen, der Szene ein benutzerdefiniertes HDRI hinzuzufügen.
Umwelt Karte Die referenzierte HDRI-Karte und ihre Stärke.
Umgebung Beleuchtung Aktiviert die HDRI-Beleuchtung und ermöglicht es Ihnen, deren Stärke zu ändern.
Sie können die Position festlegen, indem Sie mit dem Mauszeiger über das Terrain fahren und dabei M auf Ihrer Tastatur drücken.
Aktiviert Fügt der Szene eine Referenzperson an den Koordinaten 0,0 hinzu.
Skala Der Maßstab der Bezugsperson in Metern.
Die Umgebungseinstellungen bieten Umgebungseffekte wie Wolken, Wasser und Atmosphäre.
Farbe Ändert den Farbmultiplikator der Wolken.
Qualität Passt die Qualität der Wolken an.
Lichtstreuung Steuert, wie stark das Licht die Wolken beeinflusst.
Erfassungsbereich Steuert, wie viel des Geländes von Wolken bedeckt ist.
Dichte Die Dichte der Wolken. Höhere Werte erzeugen dickere Wolken.
Skala Die Basisskala des Rauschens, das die Wolken erzeugt.
Detail Skala Das Ausmaß des Detailrauschens, das in den Wolken verwendet wird.
Höhe Skala Skaliert die Wolken vertikal.
Höhe Versatz Hebt oder senkt die Wolken.
Grenze Steuert, wie weit die Wolken außerhalb/innerhalb der Terraingrenzen reichen.
Atmosphäre Fügt der Szene einen atmosphärischen Nebel hinzu.
Atmosphärische Höhe Die Höhe des Nebels.
Oberlicht-Faktor Steuert, wie stark das Umgebungslicht die Atmosphäre beeinflusst.
Wetter-Skala Beeinflusst die Skalierung der Wolken.
Versatz X/Y Ermöglicht es Ihnen, die Wolken in X/Y-Richtung zu verschieben.
Höhe der Oberfläche Beeinflusst die sichtbare Tiefe und Verzerrung des Wassers.
Meeresspiegel Ändert die allgemeine Höhe des Wasserspiegels.
Klarheit Passt an, wie durchsichtig das Wasser ist.
Farbe Die Farbe des Wassers.
Küstenschaumstoff Fügt dem Wasser im Kreuzungsbereich zwischen Wasser und Land Küstenschaum zu.
Küste Schaumstoff Sortiment Wie breit der Küstenschaum ist, beeinflusst das Wasser.
Stärke Steuert die Stärke des atmosphärischen Effekts im Weltmaßstab. Dies betrifft die gesamte sichtbare Szene bis zum Horizont.
Skala Die Reichweite, die der atmosphärische Effekt hat.
Höhe Die vertikale Skala des atmosphärischen Effekts.
Farbe der Klemme Schränkt den Farbbereich der Atmosphäre ein.\
Diese Einstellungen wirken sich auf das Rendering des Geländes und des Bodens aus.
Höhe des Bodens Die Menge des Bodens zwischen dem tiefsten Punkt des Geländes und der Bodenebene.
Farbe des Bodens Die Farbe des Bodens.
Bodenplatte Wenn diese Option aktiviert ist, wird eine unendliche Ebene unterhalb des Bodens hinzugefügt.
Versatz der Bodenplatte Ermöglicht es Ihnen, einen zusätzlichen Abstand zwischen der Unterseite des Bodens und der Grundplatte hinzuzufügen.
Farbe der Bodenplatte Die Farbe der Grundplatte.
Mip Bias Steuert den Mip-Pegel für die Grundplatte.
Höhe Überblendung Glattheit Die globale Glattheit der Überblendung der Verschiebungshöhe.