Der hydraulische Erosionsfilter bietet eine hochgradig anpassbare simulierte Erosion. Der Filter simuliert Wasser, das auf das Gelände regnet, sich entsprechend der Geländenormale bergab bewegt und dabei Sediment erodiert und ablagert. Darüber hinaus bietet er eine Simulation der thermischen Erosion, die die Bewegung von Sediment bergab aufgrund des Gefrierens/Schmelzens von Wasser und die daraus resultierende Bewegung von Sediment in großen Haufen am Ende von Hängen beschreibt.
Iterationen
Die Anzahl der Iterationen, für die die Simulation ausgeführt wird. Eine höhere Iterationszahl führt zu einem stärkeren Effekt.
Viskosität
Die Viskosität, mit der der Regen das Terrain hinunterläuft.
Unregelmäßigkeit
Fügt dem Erosionsschritt eine zufällige Stärke hinzu, um ein organischeres Ergebnis zu erzielen.
Verdunstung
Die Wassermenge, die bei jeder Iteration in jedem Tröpfchen verloren geht.
Oberflächenerosion
Die Stärke der Erosion.
Winkelabhängigkeit
Macht die Erosion von einem höheren Gefälle abhängig. Dadurch werden flache Bereiche des Geländes geschützt.
Level Erosion Multiplikator
Verknüpft die Erosionsstärke mit dem Levelschritt.
Maximale Erosionstiefe
Die maximale Menge an Erosion, die pro Pixel auftreten kann.
Regen Stärke
Die Menge des Regens, die zu Beginn der Simulation fällt.
Regenwahrscheinlichkeit
Weist jedem Regentropfen eine Spawning-Wahrscheinlichkeit zu, die mit einem zufälligen Wert verglichen wird.
Winkelversatz
Ändert den Winkel der Startgeschwindigkeit.
Sedimentverlust
Verliert bei jedem Schritt der Simulation eine konstante Menge an Sediment.
Sedimentablagerung
Steuert die Menge an Sediment, die dem Terrain bei jedem Schritt hinzugefügt wird.
Sediment Füllung
Kontrolliert die Menge an Sedimenten am Boden eines Schlickers.
Windrichtung
Ermöglicht es Ihnen, eine Windrichtung festzulegen, die die Bewegungsrichtung der Partikel beeinflusst.
Windstärke
Steuert, wie stark die Tröpfchen vom Wind beeinflusst werden.
Wind Zufälligkeit
Ermöglicht es Ihnen, eine zufällige Drehung der Windrichtung hinzuzufügen, die bei jeder Iteration angewendet wird.
Geschwindigkeit
Die Geschwindigkeit, mit der die thermische Erosion stattfindet.
Schwellenwert
Ein Schwellenwert, unterhalb dessen keine Erosion auftritt.
Glätte
Steuert die Sanftheit der resultierenden Erosion.
Maximale thermische Tiefe
Begrenzt die Menge der thermischen Erosion, die an jedem Pixel auftreten kann, basierend auf einem Dickenwert.
Einzahlung
Steuert die Menge an Sedimenten, die nach dem thermischen Erosionsprozess wieder auf das Terrain aufgebracht wird.
Unter hinzufügen
Passt das Gleichgewicht zwischen dem Hinzufügen und Entfernen von Sedimenten aus dem Terrain an. Belassen Sie den Wert bei 0,5, um eine gleichmäßige Menge an Material in der Szene zu erhalten.
Typ
Wechselt zwischen zwei verschiedenen Berechnungsmodi.
Der Ridged Flows Erosion Filter bietet eine hochgradig anpassbare simulierte Erosion. Der Filter simuliert Wasser, das auf das Gelände regnet und sich entsprechend der Geländenormale bergab bewegt, wobei es erodiert und auf dem Weg Sedimente ablagert.
Iterationen
Die Anzahl der Iterationen, für die die Simulation ausgeführt wird. Eine höhere Iterationszahl führt zu einem stärkeren Effekt.
Viskosität
Die Viskosität, mit der der Regen das Terrain hinunterläuft.
Verdunstung
Die Wassermenge, die bei jeder Iteration in jedem Tröpfchen verloren geht.
Geschwindigkeitsschwellenwert
Eliminiert Regentropfen, sobald ihre Geschwindigkeit zu niedrig wird. Der Parameter ist invertiert, d.h. 0 bedeutet, dass keine Tröpfchen eliminiert werden.
Regen Stärke
Die Menge des Regens, die zu Beginn der Simulation fällt.
Glätte
Glättet den Weg der einzelnen Regentropfen.
Durchflussabschaltung
Eliminiert Regentropfen, wenn ihr Wasserstand zu niedrig wird. Der Parameter ist invertiert, d.h. 0 bedeutet, dass keine Tröpfchen eliminiert werden.
Glattheit des Flusses
Glättet den kontinuierlichen Fluss der Regentropfen.
Unterschreiben Sie
Ändert einen Parameter bei der Berechnung der Flussrichtung.
Stichprobengröße
Steuert den Probenbereich, der für die Berechnung der Flussrichtung verwendet wird.
Tiefe
Steuert die Tiefe des erodierbaren Sediments. Dies beeinflusst die Erosion und die Stärke der Sedimentation.
Erosion
Ein Faktor, der sich auf die endgültige Menge an Sediment auswirkt, die vom Terrain erodiert wird. Jeder andere Wert als 1 kann das Gleichgewicht des Filters stören und Material aus dem Terrain hinzufügen/entfernen.
Sediment
Ein Faktor, der die endgültige Menge der auf dem Terrain abgelagerten Sedimente beeinflusst. Jeder andere Wert als 1 kann das Gleichgewicht des Filters stören und dem Terrain Material hinzufügen/entfernen.
Erosion Länge Faktor
Steuert die Glattheit der Erosionen. Niedrigere Werte führen zu größeren zusammenhängenden Strömen und höhere Werte zu stärker getrennten Gebieten.
Sediment Längenfaktor
Steuert die Sanftheit der Sedimentation. Niedrigere Werte führen zu kleineren Strukturen und höhere Werte zu stärker vernetzten Bächen.
Start Auflösung
Ändert die Kartenauflösung, die der Algorithmus für die Berechnung der Flussrichtung verwendet. Ein höherer Wert kann zu besseren Ergebnissen führen, kann aber auch mehr Rechenleistung erfordern.
Die Soft Flows Erosion bietet ein partikelbasiertes Erosionssystem. Es erzeugt Partikel auf der Grundlage der Neigung des Geländes und bewegt sie bergab, wobei sie erodieren und auf ihrem Weg Sediment ablagern.
Tiefe
Beeinflusst die Stärke der Erosion. Kleinere Werte führen zu stärkeren visuellen Veränderungen.
Maximale Länge
Die maximale Länge, die ein Teilchen zurücklegen kann.
Steigung Start Min/Max
Legen Sie den Anfangsbereich der Neigung fest, in dem Partikel spawnen können.
Steigung Min/Max
Legen Sie den Neigungsbereich fest, in dem Partikel das Terrain erodieren können.
Lärm
Steuert die Menge des zufälligen Lärmeinflusses im erodierten Gebiet.
Präzision
Beeinflusst einen Präzisionsparameter bei der Berechnung der Flussrichtung.
Sediment
Verstärkt die Erosion durch Sedimentation.
Der Rocky Erosion Filter erweitert das WC-Sortiment um eine einfache, aber wirklich leistungsstarke und vielseitige Erosion.
Stärke
Steuert die Stärke des Filtereffekts auf das Terrain.
Unterschreiben Sie
Kehrt einen Teil der Berechnung um, was zu einem anderen Ergebnis führt.
Schrittweite
Die Schrittweite der Filterpartikel. Erhöhen Sie diesen Wert, um mehr längliche Merkmale zu erhalten.
Stichprobengröße
Die Stichprobengröße, die der Algorithmus verwendet, um die Geländenormale für die Partikelflussberechnung zu berechnen.
Tiefe
Ändert das allgemeine Tiefengefühl des Filtereffekts.