Nach den vorangegangenen Artikeln sollten Sie nun ein grundlegendes Verständnis für die Funktionsweise von World Creator haben. Beginnen wir mit der Erstellung eines realen Geländes, indem wir ein sandiges Flusstal erstellen.
Zunächst erhöhen wir unseren Seed auf ein Basisterrain, das unserem gewünschten Aussehen besser entspricht. Dies tun wir im Hauptfenster [Terrain-Einstellungen] (../../reference/terrain/).
Wenn Sie den Seed in den Terrain-Einstellungen ändern, wird er global angepasst, d.h. es wird auch der Seed für alle anderen Elemente wie Formebenen, Filter und Verteilungen geändert. Um den Seed lokal zu ändern, ändern Sie ihn einfach in dem Element, das Sie anpassen möchten.
Um eine Talform zu erstellen, fügen wir eine Ebene [Sculpt Shape] hinzu(../../reference/terrain/shape-layers/sculpt.md). Drücken Sie bei ausgewählter Ebene auf Bearbeiten , um mit dem Modellieren zu beginnen. Ändern Sie dann den Pinselmodus auf Lower und beginnen Sie, eine Talform in das Terrain zu zeichnen.