Um den Boden unseres Tals zu formen, erstellen wir nun einen . Wenn Sie diesen Layer zum ersten Mal zu Ihrem Terrain hinzufügen, generiert World Creator automatisch ein Flussnetz auf der Grundlage Ihres Terrains. Da wir das nicht brauchen, drücken Sie einfach Clear Rivers auf der linken Seite, während Sie sich im Edit Modus befinden. Danach verwenden wir Umschalt + LMB , um eine neue Quelle zu platzieren und dann Strg + Umschalt + LMB + Ziehen , um den Rest unseres Flusslaufs von dieser Quelle aus zu ziehen.