Die unregelmäßige Terrasse platziert Terrassen auf der Grundlage einer prozeduralen Lärmkarte auf dem Gelände.
Saatgut
Das Saatgut der zugrunde liegenden Lärmkarte.
Glattheit oben/unten
Glättet die Überschneidungen zwischen den einzelnen Lärmzellen.
Unregelmäßigkeit Größe
Ändert die Größe der zugrunde liegenden Rauschkarte.
Unregelmäßigkeitsskala
Skaliert die Höhe der Terrassenverschiebung.
Terrasse Betrag
Legt die Anzahl der Terrassenschichten fest, die in jeder Geräuschzelle erzeugt werden sollen.
Mit dem Filter Steile Terrassen können Sie Ihrem Terrain Terrassen hinzufügen. Er bietet eine Vielzahl von Parametern, mit denen Sie die Terrassen an Ihre Bedürfnisse anpassen und gestalten können.
Höhe Bereich
Legt den Höhenbereich fest, in dem Terrassen erstellt werden sollen.
Terrassen
Die Anzahl der Terrassen, die im festgelegten Bereich erstellt werden.
Steilheit
Steuert die Steilheit der vertikalen Wände der Terrassen.
Intensität
Steuert, wie stark der Terrassierungseffekt auf jeder Terrasse ist. Ein niedriger Wert erzeugt eine wirklich scharfe Höhenkarte, während höhere Werte mehr von dem Rauschen des ursprünglichen Terrains erhalten.
Top Falloff
Ermöglicht es Ihnen, die Oberkante der vertikalen Terrassenwände zu glätten.
Rot X
Verschiebt den Winkel der Terrassen. Damit können Sie schräge Terrassen erstellen. Die schrägen Terrassen funktionieren am besten, wenn der Filter nur auf einer Stufe läuft.
Rot Y
Dreht den Winkel der Terrasse um die obere Achse. Um einen sichtbaren Effekt zu erzielen, darf Rot X nicht 0 sein.
Mit dem Filter Einfache Terrassen können Sie Terrassen in Ihr Terrain einfügen.
Terrassengröße
Steuert die Höhe der einzelnen Terrassen.
Terrassenversatz
Verschiebt die Terrasse nach außen an den Rand des ursprünglichen Geländes.
Stärke Multiplikator
Steuert, wie stark der Terrassierungseffekt auf jeder Terrasse ist. Ein niedriger Wert erzeugt eine wirklich scharfe Höhenkarte, während höhere Werte mehr von dem Rauschen des ursprünglichen Terrains erhalten.