Die World Creator Bridge für Unreal Engine ermöglicht Ihnen den nahtlosen Import Ihrer Terrainkreationen in Unreal Engine zur Verwendung in Ihren Spielprojekten.
Schließen Sie Unreal Engine wenn es geöffnet ist.
Gehen Sie zu Ihrem Projektordner Unreal und erstellen Sie einen Ordner mit dem Namen Plugins (falls Sie nicht bereits einen haben).
Kopieren Sie den Ordner WorldCreator Bridge aus der Datei unzipped bridge in den Ordner Plugins .
Das Dialogfeld Bridge finden Sie unter Fenster -> World Creator Bridge.
Schauspieler Name
Geben Sie das Präfix des Terrain-Spielobjekts im Level an.
Material Name
Geben Sie den Namen des erstellten Materials für die Geländetextur ein.
Texturen importieren
Wenn dieser Wert True ist, importiert die Bridge Texturen von World Creator. Setzen Sie diesen Wert auf False, wenn Sie nicht beabsichtigen, die Texturen von World Creator zu verwenden ; oder wenn Sie sie bereits importiert haben und nicht erneut importieren möchten.
Quats/Sektion
Dieser Wert definiert die Größe der internen Terrain-Komponenten von Unreal.
Terrain Größe
Passen Sie die Größe der einzelnen Terrains an, die in Unreal.
Ebenen importieren
Wenn diese Option aktiviert ist, importiert die Bridge Texturen, die den Ebenen in World Creator. entsprechen. Andernfalls wird die Textur als ein einziges Bild importiert, ohne in separate Ebenen aufgeteilt zu werden.
Teilung der Welt
Wählen Sie, ob Sie Unreal's World Partition System verwenden möchten oder nicht.
Minimap erstellen
Diese Option ist nur anwendbar, wenn Sie das Werkzeug Weltpartitionierung verwenden. Legen Sie fest, ob eine Weltpartition-Minikarte erstellt werden soll oder nicht. Die Minikarte erleichtert das Laden und Entladen von Geländekacheln.
Weltmaßstab
Legt den Maßstabsfaktor für das Terrain fest.
Dieses Beispiel zeigt, wie Sie Terrain in Unreal Engine. Es wird die Canyon-Beispieldatei verwendet, die mit World Creator geliefert wird. Diese Schritte können auf jedes andere World Creator Projekt angewendet werden.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Synchronisieren in der Anwendungsleiste oben im Hauptfenster, um alle erforderlichen Daten automatisch aus World Creator zu exportieren.
Synchronisieren in Unreal Engine
Um das Dialogfenster Bridge aufzurufen, navigieren Sie zu Fenster->World Creator Bridge.
Konfigurieren Sie die Brückenparameter mit Ihren bevorzugten Einstellungen. Klicken Sie auf die Schaltfläche Synchronisieren , wenn Sie fertig sind, und das Gelände wird in die Szene geladen.